《星期一战争》LIVE对战之兵种使用心得(下)

2010-08-20 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

《MondayNightCombat》是一款有趣的动作射击游戏,先前我们就六个兵种当中的突击兵、坦克与后援兵作过介绍,这次则继续介绍杀手、机枪兵与狙击手等三个兵种的特点所在(对《MondayNightCombat》不熟悉的读者,可参考上週的介绍文)。杀手杀手是《MondayNig

狙击兵

狙击兵和杀手一样,都是以敌方玩家为主要猎杀对象的兵种;皮薄血少的狙击兵不适近战,适合从远距离狙杀敌人,一个好的狙击兵应该熟悉场景的每个角落,才能找出狙击的最佳位置。狙击兵的重点可以放在阻止对方推进上,同时狙杀对方部署中的机枪兵与补血中的支援兵;当敌人进入中距离后,再利用SMG枪或事先设置的陷阱来阻碍敌方的攻势,并利用高射炮阻止敌人进一步贴近。

狙击枪命中头部必定一发毙命。

武装:

狙击枪(主):RT键─射击/LT键─瞄準,人物升级后追加贯穿与爆炸效果

SMG枪(副):RT键─射击/LT键─特殊肉搏

狙击枪是狙击兵吃饭的傢伙,除非被敌人贴近身边,否则玩家都应该抓着狙击枪不放才是。狙击枪升级后可追加贯穿与爆炸的范围杀伤效果,虽然爆炸的威力相当有限,但贯穿效果可以让玩家同时击中数个目标,,还能用敌方的机器人当做遮蔽,偷狙后方的玩家,因此建议优先升级人物等级。SMG枪的威力不差,但弹数过少,需注意使用时机,必要时可在弹药用罄时上前肉搏,以免换弹匣时被敌人击毙。

取得狙击枪的贯穿能力后,可以利用敌我双方的机器人当作障眼,狙击后方的玩家。

技能:

高射炮(X键):升级后可提升威力与范围

狙击手可往前方抛出一个光球(高射炮),持续杀伤范围内的敌人,直到光球消失为止。高射炮的抛掷范围有限,加上时间限制,所以适合在敌方贴近时使用,边逃边丢以阻止敌人继续追击。高射炮会杀伤玩家自己,所以设置后别太靠近,免得杀敌不成反自杀。

陷阱(Y键):升级后可多设一个陷阱、增加有效范围并追加降低敌方技能值的效果

陷阱可将范围内的敌人冻结在塬地无法移动,成为狙击枪的活靶。陷阱的设置点适合放在敌方玩家的可能动线上,但要避开机器人军团的行进路线,免得被机器人踩中陷阱,白白浪费技能。将陷阱设在高台的进攻路线上,或是弹跳垫的着陆点附近都是不错的位置,但最重要的是将陷阱放在狙击手视线涵盖的范围内,当敌人踩中陷阱时玩家才有办法反应。

近身攻击(B键):升级后可抛掷敌人

敌人贴近狙击手时,近身攻击是玩家最后的防身手段。不过近身攻击的威力不高,肉搏动作结束后敌我双方仍然处于贴身位置,对狙击手来说仍然十分危险;有意使用近身攻击的玩家最好将这项技能升级成可将敌人击飞的状态,才有保命的机会。

SMG枪的威力中等,但碍于弹药不多,运用时机较难掌握。

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