《古剑奇谭》试玩报告-梦旅人

2010-07-14 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

游戏名称:古剑奇谭类型:角色扮演版本:1.0.0游戏容量:7.39G试玩时间:3.5小时分辨率:1440*900显卡:NVIDIAGeforce9600GT远处的山峦在流动的云雾间若隐若现,透过这氤氲雾气,传来飞瀑流泉的声响。云海此端的山石上,一盏秋茶,温度尚没有散去;七弦琴的声

操作:
《古剑奇谭》可以使用“W,S,A,D”和“↑,↓,←,→”控制人物行动,也可以压住鼠标左键行走;压住鼠标右键拖动,则可以上下左右旋转视角(上下的转动范围有限)。比较起来还是键盘操作更方便些,心疼键盘的本本一族可能会怀念仙剑4那种只要按一次F键便可以让角色自动奔跑的设计了。
Alt+Tab切出窗口,不过系统设定里也有是否全屏的选项,应该是可以窗口化。
值得一赞的是游戏里的跳跃功能,很容易操作,不再经常出现原地起落或者跳错方向等麻烦问题。此外,道路上的盲角和障碍物少了许多,有的深草丛也可以直接踩过去。不过碎木片什么的偶尔也会跘到人,而镜头是自动随主角奔跑向前推移的,于是出现了主角诡异消失的画面:



主角在屏幕下方被障碍物跘住,镜头却推到了前面……这样的情况倒是很适合拍风景照^^


迷宫中的怪物密度较低,同时躲怪也变得容易了,有时甚至擦肩而过也不会触发战斗(于是为了赶进度而一直躲怪的某梦终于在BOSS那里“胜败兵家事不期”了……)。
游戏的操作总体来说比较便捷,不过大概是为了少占屏幕,小地图被抽了出去,变成M键进入/退出地图页面。不过玩家们不用担心,目前看来,《古剑奇谭》的迷宫已经简化到几乎不能叫迷宫的程度,所以即使分不清方向,也是可以顺利走出去的。另外迷宫中的存档点和恢复点分开了,而人物升级时也不会自动补满,目前还看不出这一设计的意义。

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