《古剑奇谭》试玩报告-梦旅人

2010-07-14 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

游戏名称:古剑奇谭类型:角色扮演版本:1.0.0游戏容量:7.39G试玩时间:3.5小时分辨率:1440*900显卡:NVIDIAGeforce9600GT远处的山峦在流动的云雾间若隐若现,透过这氤氲雾气,传来飞瀑流泉的声响。云海此端的山石上,一盏秋茶,温度尚没有散去;七弦琴的声

游戏名称:古剑奇谭
类型:角色扮演
版本:1.0.0
游戏容量:7.39G
试玩时间:3.5小时
分辨率:1440*900
显卡:NVIDIA Geforce 9600GT


远处的山峦在流动的云雾间若隐若现,透过这氤氲雾气,传来飞瀑流泉的声响。云海此端的山石上,一盏秋茶,温度尚没有散去;七弦琴的声音仿佛还回响在空山灵谷中,抚琴之人,却已不知身在何方……伴随着与标题画面一样给人温暖而悠远感觉的主题音乐,期盼已久的《古剑奇谭》,徐徐揭开了神秘的面纱。


画面:
《古剑奇谭》在安装目录下和游戏的系统界面里各有一个设定选项,方便玩家设置包括可视距离、粒子、阴影、贴图、景深、光晕等在内的多项显示效果。






初期的几个场景都以暖色调为主,游戏的整体色彩显得较为鲜艳明丽。地面上的小石头,房屋前的花木,人物衣物上的暗花纹,随处可见的细节显示出制作人员的用心。种类丰富的植物使画面看上去比较“满”,虽然纸片叶、十字叶的情况还在一定程度上存在,但总体来说已经很值得赞赏了。
而在硬性的技术指标之外,《古剑》的一大亮点是画面诗情画意、美不胜收。宛如火烧云般绚丽的大片红叶、澄净如玉的湖水、蓝天碧树下的宁静村庄……无不令人想起古诗中的“明月松间照,清泉石上流”“山红涧碧纷烂漫”,就连色调压抑的翻云寨也有种阴冷暗沉的特殊美感,让某梦忍不住截图留念。


美丽的雾灵山涧,充满诗情画意的地方,在这里会发生什么剧情呢?



阴沉的翻云寨,一片压抑肃杀的氛围

美中不足的是,色彩饱和度偏高、柔光过度,使得画面看上去有点过于鲜艳。
《古剑》使用了即时光影,甚至在NPC脸上也能体现出明暗的变化。至于有些同学关心的人物建模……嗯,游戏中实际看到的效果还是要比截图好一些,而且,某梦个人感觉,屠苏的建模并不是主角群中最好的。




黑暗里,随着火光的跳动,屠苏的脸上也相应呈现出明暗变化


叙事:
初见《古剑奇谭》,有一种既熟悉又陌生的感觉。说“熟悉”,是因为制作团队中有很多人算是玩家的老朋友了,我们能够从蛛丝马迹中寻到他们的个人创作风格,大到“长生是虚妄”的观念,小到某一处的用词习惯、语法结构,不少地方都透着这种令人怀念的亲切感。说“陌生”,因为种种熟悉只在具体细节处,而游戏的总体氛围,则是未体验过的。
最引起某梦注意的是《古剑奇谭》在电影化方向上的一些尝试。尽管还达不到优秀电影的水准,但丰富的运镜已经是个惊喜。玩家不再是从头到尾只跟随第一主角的视角去看游戏中的世界,我们可以看到这样的情景:当人物介绍乌雾灵谷时,镜头升起,呈现出村庄的全貌;当主角离去的背影消失在暗沉的雾色之中,画面转向路边两个窃窃私语的NPC……同时玩家不再对这个第一主角全知全能,故事的开头,我们操作着他来到这里,却不知道他为何要来到这里,以及,打算去往何方。未来烛龙也许应该招聘影视专业人员,把分镜头和剪接做好,相信作品的表现力会更为出色。
与之相关的是《古剑奇谭》不再使用2D头像,而代之以丰富的人物表情和动作。虽然个人十分喜欢、十分舍不得寸身言大人绘制的2D人物,但不得不承认舍弃头像是个进步。《古剑》的人物表情比较丰富,云溪的沮丧、楚蝉的惊恐、屠苏的愤怒、兰生的揶揄等等情绪都可以在脸上表现出来;人物说话的时候嘴巴会动。固然,以目前的技术水平,3D还远远达不到2D头像的细腻唯美,然而那种临场的表现力,是静态的2D无法企及的。



人物在说话时嘴巴会动。


至于对RPG来说至关重要的剧情,呃,热爱《神渊古纪》的某梦在游戏片头《太古纪事》卷轴展开时就已被秒杀……苦等游戏的玩家会展开想象力猜剧情,而企划不想剧情被猜中,便不得不与众多玩家“斗智斗勇”,尽量设置悬念。很多人讨论:“‘琴心剑魄’的‘剑’在屠苏手中,那么‘琴’会是谁使用?”相信看到片头的时候,会恍然大悟、会心一笑吧。三个多小时的试玩最多只能说是初见端倪,但已经可以感觉到这个故事会波澜壮阔、跌宕起伏,令人充满期待。不过个人觉得游戏开头的叙事节奏把握得不够完美,有点详略失当,序章过长,导致剧情给人“慢热”之感。当然进入正篇后还是很吸引人的,而且看起来后面会更加精彩……
人物性格的闪光点也已逐步显露出来。某梦一直觉得,以树姐为代表的烛龙企划们很善于在平凡中显出不平凡,在常规中凸显立意。譬如风晴雪的出场令某梦瞬间梦想起某个熟悉的游戏人物,但随即她就用极为个性化的语言表明,她只是风晴雪,而不是其他任何人。至于冷面男主萝莉御姐之类,并不算多么新鲜的类型,但烛龙的企划们就是能把他们的性格塑造得与众不同。

操作:
《古剑奇谭》可以使用“W,S,A,D”和“↑,↓,←,→”控制人物行动,也可以压住鼠标左键行走;压住鼠标右键拖动,则可以上下左右旋转视角(上下的转动范围有限)。比较起来还是键盘操作更方便些,心疼键盘的本本一族可能会怀念仙剑4那种只要按一次F键便可以让角色自动奔跑的设计了。
Alt+Tab切出窗口,不过系统设定里也有是否全屏的选项,应该是可以窗口化。
值得一赞的是游戏里的跳跃功能,很容易操作,不再经常出现原地起落或者跳错方向等麻烦问题。此外,道路上的盲角和障碍物少了许多,有的深草丛也可以直接踩过去。不过碎木片什么的偶尔也会跘到人,而镜头是自动随主角奔跑向前推移的,于是出现了主角诡异消失的画面:



主角在屏幕下方被障碍物跘住,镜头却推到了前面……这样的情况倒是很适合拍风景照^^


迷宫中的怪物密度较低,同时躲怪也变得容易了,有时甚至擦肩而过也不会触发战斗(于是为了赶进度而一直躲怪的某梦终于在BOSS那里“胜败兵家事不期”了……)。
游戏的操作总体来说比较便捷,不过大概是为了少占屏幕,小地图被抽了出去,变成M键进入/退出地图页面。不过玩家们不用担心,目前看来,《古剑奇谭》的迷宫已经简化到几乎不能叫迷宫的程度,所以即使分不清方向,也是可以顺利走出去的。另外迷宫中的存档点和恢复点分开了,而人物升级时也不会自动补满,目前还看不出这一设计的意义。



游戏中的各种操作提示,给玩家带来便利


地图的提示很详细,但不能在屏幕上同步显示,还是有点不方便

系统:
初期的战斗系统只露出冰山一角,直到试玩结束,行动点数目前只有2,星蕴图刚刚开启还没使用,QTE也只出现了最简单的一种,所以暂时不好评价。从刚刚开启的星蕴系统来看,灵活度会有很大的提高,不止是技能,连人物自身各种属性值也由星蕴决定。星蕴池被填充之后,还可以有反悔洗点的机会,不过这就需要借助道具了。

初期的QTE还比较简单



星蕴图


初期已经开启的、比较有趣的是《五湖杂录》成就系统。当玩家在游戏中满足某种条件,便可以达成相应的成就,被记录入《五湖杂录》。大致看了一下,各种成就的难度拉得比较开,有的不过举手之劳就能达成,有的却需要BT的挑战;同时这里充满了恶搞精神,譬如“战场施工请绕行”、“来呀来追我呀”之类名称怪异的成就让人格外有挑战欲望……同时,从成就列表中我们可以得知好感度的设定依然存在,不知道是会影响结局,还是仅仅与援护有关。




五花八门的成就

几个细节:
熊奔跑时惊飞鸟群、吼叫时的动态模糊效果,给人带来身临其境的紧张感;
敌人之间存在着一定的互动,BOSS跟小怪有对话,某次战斗还出现了打酱油的旁观怪;(助威的?)
战利品五花八门,前期使用的道具……比较特殊(没有止血草也没有行军丹);
主角终于不是拿着一把木剑闯江湖了;
扔钱的招式……会叫什么名字呢?
迷宫与非迷宫环境的场景切换界面不同(某梦YY很久的“阿翔拉进度条”幻灭了),迷宫中切场景时,屏幕上会给新手提示一些战斗小窍门



走近NPC时,他/她会转过头来看着主角


总评:
剧情:8.9
很想给9分,但由于序章过长,还是要扣一点
音乐:9
Musit工作室一如既往的高水准,进入游戏界面的主题音乐让某梦瞬间产生了奔回去换台好音响的冲动;另外大爱战斗胜利后的音乐,有万钧的气势。
上手程度:8
近四个小时的试玩,我们六人并不是每人都弄清楚了行动点和星蕴是怎么回事。
人物动作:8
动作比较丰富,也还算自然;人物转身有点僵硬,另外兰生有几个动作有些夸张。
画面:8
场景很赞;主角人物建模也基本满意,NPC的描绘也比较细致。

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