《恶魔城:白夜协奏曲》地图和攻略

2010-05-21 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

地图:详细全图(点击放大,图大)中文标示位置图(点击放大)座标图(点击放大)完成度200%图技巧:没有两段跳时拿高处道具的小技巧有一招能超越人体跳跃的极限:副武器用拳头+冰魔法,不是会前进吗,遇到障碍物,用这招可以把你顶上去跳->;在空中用这招,利用这招可在初期一些地方先拿到道具

另外这里有一个隐藏通道,就是在和球比赛过程中的一半,还没到有刺地方之前,可以看到对面有一个房间,有楼梯,但是却没有道路,走到最高的楼梯处,刚好隔着一渡墙,但走不过去,当然了,下+跳 划过去:)里面有一个魔道器—伯爵的碎片,加防御力的。

其实不算隐秘,只算是常识,有的人不知道所以就写了,就是有的纪录点后面是有通道的,要仔细看。道具还是不多,还是不能彻底的换武器,能装备的还是没超过4种,到底GBA的卡带容量不能和CD-ROM比啊。

BGM好象MIDI味重了点,实在感觉不怎么样,可能是容量和用EMU的问题,和月下还是差太多。

追加的残像没采用半透明效果,(我FT!,SRWA里面的光线攻击也是这样,以GBA的机能大量采用半透明应该不是难事吧)

圣水的攻击方式仍为《月轮》的,而非《月下》的,这样我觉得很难控制。

鞭子的判定实在太强了,不仅范围大,(后边都可以撩到),时间也超长(从起跳攻击,几乎可以持续到落地了)令游戏难度直线下降……,还好本次有个里恶魔城,否则对于我等习惯ROCKMAN这种难度游戏的玩家来说……(汗)

魔法书消耗MP实在太快了,LV20的MP还不能放4次,实在……

发完牢骚,从整体来看觉得《白夜》还是强出《月轮》不少的。

觉得《月轮》的DSS系统切换实在太麻烦,不如这次的魔法书+辅助道具系统在战斗中更实用。

这次怪物的死亡方式也接近月下了,比《月轮》单纯的燃烧式死亡不知精彩多少。

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