《最终幻想14》的四大失望 梦想和希望的破灭
17173 新闻导语
每个人心中都会有自己所喜爱的典范之作,就像我所关注的游戏——最终幻想14一样。
我们搞不懂最终幻想还有什么好学习的?
八年以前,是最终幻想11被公布于众之时。在那个游戏开发的早期年代里,《无尽的任务》正一统江湖,当横跋扈,这款游戏的目的只有一个,就是系统把玩家残酷地丢进许多洞穴中,从头到尾就是漫无目的的杀怪砍怪,虽然过程简单,但任务丰富,而且易于上手,深得玩家的喜爱。看得出最终幻想的设计者从当时的这款“统治者”网游身上学到了很多。我们可以就“Square的设计水平有多大提高”这个话题讨论上一天,或许大部分玩家都能感受到《最终幻想》身上仿效《无尽的任务》的影子,但最终幻想网络游戏的忠实玩家还是在不断增多,也为后人留下了深远的影响。
至于魔兽世界,也不必多说了,他们就像是新生代的巨人,一劳永逸地将其它游戏践踏在自己脚下。如果您还是很天真的认为设计团队从他们身上有学到些什么的话,那就实在说不下去了——我有足够的信心相信最终幻想11没有学到什么,最终幻想14更没有学到东西。
问题随着时代的改变,其角度也在不断发生变化。就比如,现在的网游究竟能从那些大腕网游身上学到些什么呢?这个简单的问题也随之不断发生着改变。我觉得某些东西真的很有学习的价值——就比如说刚才提到的等级问题。最终幻想完全可以在任务不多的情况下把等级上限再适当降低,如果不降低的话,那么对于新手玩家而言将永远是条无法逾越的鸿沟,另外,还应尽可能地减少惩罚力度,比如赔率问题和黑名单系统可以尽量减轻处罚力度。这样才不会使玩家们的目光过多地聚焦于魔兽世界之上(我想至少有大部分人不会在聚焦),我们当然也不希望魔兽到最后也搞出个什么二十名联盟战士的小分队构成的游行活动,那这就太窘了。但是话不能说满,也很难确保暴雪不会这样做。确实是挺让人不安的。
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