《最终幻想14》的四大失望 梦想和希望的破灭

2010-04-15 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

每个人心中都会有自己所喜爱的典范之作,就像我所关注的游戏——最终幻想14一样。

游戏世界在不断缩减

还记得以前我是怎么赞美最终幻想11中的世界地图的吗?其中一个理由是:Square公司的设计师在开发本作时,非常善于捕捉玩家们的所思所想,并尽可能地保证游戏自由化和多元素化(进一步说,您只要稍微关注下幻想系列的其他作品,或者是王国之心中令人头疼的飞空艇迷你解迷游戏。虽然可能在使用引擎上有所不同,但我想道理应该都是一样的。)另一个原因是设计师们总会花很长时间去精心设计、扩张和改善原有的每项游戏内容。所谓慢工出细活,时间、精力、资金投入足够,什么问题不能迎刃而解呢?

但这条定理决并没有能够顺利地移植到最终幻想14上。虽然目前游戏已步入最终收工阶段,系统也还在不断进行调整优化,但是当您拿本作与最终幻想11中的虚拟世界威那得尔(Vana 'diel)进行比较时,就会不难发现,最终幻想14的世界一没有威那得尔来得土地辽阔,二没有威那得尔来得地形复杂。所以说,最终幻想14的场景设定还算是比较糟糕的。除此之外,也暴露出了另一个大问题,那就是大部分玩家在进入游戏后还会发现,如果等级未到,游戏中的支线任务往往都是全部加锁的。

奇怪的是,大部分任务所需要的等级需求看似非常低,但往往就只针对某个职业,其他职业不能接。想接活干就必须得转职。当您从一个职业转到另一个新职业时,等级会自动下落至1,这一点可是非常让人若火的。确切地说,要想完成目前封测过程中的全部任务,至少要先让您的首个职业等级达到75级,接完所有的11个支线任务(目前封测过程中对应每个种族的任务最多就只有11个)后再去转换其他职业才合理。如果您少升了等级,就急着想要品味其他的职业任务,那您每个职业所能接受的最大任务自然也会减少。

还是一个平台游戏

好吧,我承认,自己永远不会去触碰家用机平台上的任何一款网游。理由很简单,那就是我不喜欢使用游戏手柄来作为我的主控制器。因为我并不在乎硬件配置多么卡,但就是不愿意为了等更新包下载,要花上一个多小时(只要是家用机平台都会在开始游戏前弹出对话框,定期地提示要求下载补丁包,这点非常讨厌)。这个理由或许让您感到失望和讨厌,不过请大家再忍耐下,等我写完最关键的部分再发表您的措辞言论。

据工作组里的内部成员说,他们会将游戏画面区分成PC和PS3双版本,当年刚公布时只允许被安放在PS3版本中,终于,设计组发现了PS3上的许多机能限制(比如DirectX兼容问题),于是便想方设法地又将本作从游戏机平台移植到了PC主机上。同时为了扩充游戏元素,还特意进行了好几次的扩充包和补丁更新。这部分的工作量可是非常惊人的,要知道两个不同的平台,意味着工作室在移植过程中要花上开发一款游戏两倍以上的时间,不仅仅是把游戏整个照搬过去,AFS重加密压缩,代码扩充及重写,操作系统对应代码块重写并增强(因为PS3的操作系统比较类似于LINUX,而PC的操作系统则丰富多样),图片转GIF,声音压缩处理等,都是非常辛苦的活儿。

还记得当年WIN键在最终幻想11系统留下的一大祸根吗?我知道大家心里都很清楚,这个键位于CTRL和ALT键的中间,和魔兽争霸3一样,在一场殊死战斗中,一旦治疗型职业在热火朝天的战斗中意外地按错了键(治疗技能快截键X或Z都非常靠近WIN键)。那么就会直接退出到桌面。所以我上文提到的重要的理由就是在此,Square公司虽然能够保证在最终幻想14正式于PC平台发布之前,不会从本质上去仿效PS3......但是许多细微的BUG是很难进行捕捉的,这就造成了一定程度的移植风险。再拿PS3控制器来说,它所处的位置位于PS3的正面,只要插上USB数据线,不需要安装复杂的驱动程序软件就能直接游戏。而PC则不同,如果玩家感觉键盘的操作不太适应的话,可以去买个PC仿PS3手柄,但买回来并不是插上就完事,还得去考虑键位的设置问题,以及驱动的安装问题。

支持键盘 ← 和 → 分页
版本专题
今日头条
精华推荐
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包