Core i5-750与《星际争霸2》Beta版的一次亲密接触

2010-03-29 00:00:00 神评论0

17173 新闻导语

  【本文由17173独家发表,如需转载请注明出处和作者】前言:广大游戏玩家等待多年的游戏《星际争霸2》不久前终于发布了Beta版本,尽管目前这款游戏还只是处于Beta测试阶段,而且官方Beta版本对玩家还是有一定的准入限制,但是Beta版本放出一段时间之后,网络上已经出现了很多

  测试结果展示(1):实时帧数测试结果

以下是本人使用基于Core i5-750处理器+Geforce GTS250平台的《星际争霸2》Beta版本测试结果,首先我们来看看由Fraps实时记录的两段录像回放过程的实时帧数变化状况:


    
  图中可见,第一段录像中无论画质是设定在高(High)还是超高(Ultra),游戏的帧数基本都在50FPS的水平线以上运行,其中高画质时游戏的实时帧数基本处在高于100FPS的范围内,而超高画质的实时帧数也基本能达到75FPS以上的水平,在这种状况下玩家不会感觉到游戏画面有任何的阻滞感。

而第二段录像中,由于场景地图的画面复杂程度提高,因此高画质设置下游戏的帧数基本可维持在60FPS以上,而超高画质下的帧数则基本维持在50FPS左右,游戏的流畅程度较高。

测试结果展示(2):平均帧数测试结果

接下来我们再看看由Fraps记录的两段录像回放过程的平均帧数测试结果对比:


  

图中可见,在录像1的测试中,超高画质的测试平均帧数达到了86FPS左右,而高画质的测试则达到了105帧左右;在录像2的测试中,超高画质的测试平均帧数达到了49FPS左右,而高画质的测试则达到了66帧左右.

总结:

根据我们前面对FPS帧数原理的介绍,综合我们这次的测试结果和游戏,我们的结论是:采用基于Core i5-750处理器的测试平台运行《星际争霸2》Beta版本,即便在采用超高画质设置,和采用场景复杂程度较高的游戏地图的条件下,均能达到游戏帧数基本保持在50FPS以上水平的要求。

而尽管《星际争霸2》Beta版本游戏对四核处理器的支持程度并不是很好,但是游戏对CPU共享缓存容量的大小却较为敏感,这便导致了共享缓存容量较大的中高端处理器如Core i7/i5等在运行《星际争霸2》Beta版本游戏时所拥有的得天独厚的优势.

当然,目前我们测试的还只是《星际争霸2》的Beta版本,将来正式发布的游戏可能会与Beta版本在对硬件规格的需求方面有所区别,但是两者之间的差距应该不会太大。

最后,“实践出真知”,再好的游戏,也需要玩家亲身体验和测试之后才能有更深刻的体会,大家在玩游戏之余不妨也试着用本文介绍的方法对你的硬件系统运行《星际争霸2》Beta版本的状况做一番测试,相信你也会得到别有一番风味的乐趣和体验!
  

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【编辑:胖胖鸟】
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