Core i5-750与《星际争霸2》Beta版的一次亲密接触
17173 新闻导语
【本文由17173独家发表,如需转载请注明出处和作者】前言:广大游戏玩家等待多年的游戏《星际争霸2》不久前终于发布了Beta版本,尽管目前这款游戏还只是处于Beta测试阶段,而且官方Beta版本对玩家还是有一定的准入限制,但是Beta版本放出一段时间之后,网络上已经出现了很多
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前言:
广大游戏玩家等待多年的游戏《星际争霸2》不久前终于发布了Beta版本,尽管目前这款游戏还只是处于Beta测试阶段,而且官方Beta版本对玩家还是有一定的准入限制,但是Beta版本放出一段时间之后,网络上已经出现了很多较为成熟的破解补丁,虽然还是无法破解局域网对战等功能,但至少单机与电脑对战功能基本已经可以较为完美/方便地实现破解。这便为这款游戏在玩家之间的普及创造了良好的条件。
软件方面的破解条件已经较为成熟,那么,硬件方面的准备状况又如何呢?从这个角度上看,尽管暴雪官方已经放出了《星际争霸2》游戏的最低配置要求,但他们至今尚未公布实际的推荐配置。而对于即时战略类游戏来说,如果不进行实际试玩,用户很难体会到速度对战斗的影响,和画质对游戏的爽度所造成的影响。而最低配置要求显然只能满足最基本的“跑游戏”的需求,一般无法满足用户“赏玩”游戏的需求,这显然是无法让我们容忍的。
正所谓“独乐乐不如众乐乐”,作为同是一名《星际》系列游戏爱好者的我,愿意将本人对《星际2》Beta版本的硬件测试心得体会,借网络这一媒介与广大游戏爱好者共同分享。
《星际争霸2》Beta画质选项调节的说明:
《星际争霸2》Beta版本中,影响游戏运行速度和画面效果的主要是其“选项”中的“图形设置”一节,如下图所示:
上图便是这款游戏的图形设置选项界面,看似复杂的界面里,对绝大多数游戏玩家而言只有其中三个是最有用的,那就是图中用红框标出的“分辨率”,“材质品质”以及“图形品质”三项,其中前两项可以单独调节,而最后一项调节时则会自动影响到“图形设置”一栏中所有其它项目的画质调节。为简明起见,这里我们就不再说明“图形设置”一栏中多项设置的细节内容。
分辨率方面,由于液晶显示器已经大量普及,因此这一栏一般是调节成用户所用液晶显示器的最佳分辨率,画面的显示才会达到最佳效果。所谓的分辨率其实就是游戏时所显示在屏幕上的像素点数,而像素点数越多,则显卡需要处理的数据量自然也就越大,所以分辨率当然是越高,则对系统的硬件性能要求更高;(这次测试笔者采用的便是1280x1024 32bit的分辨率)
材质品质方面,则一般是调节在“中”“高”或者“超高”三档,这部分主要用于调节游戏中3D物件和场景的纹理贴图品质,纹理贴图品质越高,当然3D物件和场景的画面表现便更为精致,但是对系统的硬件性能要求也会更高;
图形品质方面,同样一般调节在“中”“高”或者“超高”三档,这部分主要用于调节游戏中3D显示特效的品质,如建筑物和兵员的阴影特效,弹药爆炸后的光影特效等等,显示特效的品质越高,游戏画面的绚丽程度也越高,但对系统的硬件性能的要求也会更高;
以下是我们实际测试中所采用的两种画质测试,供读者参考:
《星际争霸2》Beta版测试方法说明:
在这次《星际争霸2》Beta版本的测试中,我采用的测试方法是使用大家比较熟悉的Fraps软件测试工具,通过使用《星际争霸2》Beta版程序来回放两段从网上下载的职业玩家对战录像来进行。
我们都知道,3D游戏画面的流畅程度是以每秒帧数(FPS)来计算的,FPS值越高,那么显卡每秒所绘制的屏数便越多,每秒显示在屏幕上的画面数量也越多,和动画片的原理类似,每秒显示在屏幕上的画面数量越多,那么用户便会感到游戏的画面显示更为流畅。
一般而言,虽然理论上画面的刷新率越快越好,但过高的刷新率并没有实际意义:当画面的FPS达到60帧/秒时,已经能满足绝大部分应用需求。一般情况下,如果能够保证游戏画面的平均FPS能够达到30帧/秒,那么画面已经基本流畅;能够达到50帧/秒,就基本可以体会到行云流水的感觉了。一般人很难分辨出60帧 /秒与100帧/秒有什么不同。当然在一些FPS射击游戏中,职业玩家对FPS的高低还是较为敏感的,但这是另外一种游戏类型了。
而Fraps则是一款可以对游戏运行过程中的某段游戏实时帧数进行实时记录,并计算出这段时间内游戏的平均帧数值的测试软件。当然这款游戏的完全版还具备实时录制AVI等格式视频的功能,许多《魔兽世界》的玩家也是使用这款软件录制游戏视频的,但这种视频录制与即时战略游戏中使用游戏引擎播放录制好的脚本文件还是有很大的区别。
需要说明的是,在回放录像的测试过程中,《星际争霸2》Beta版并不会调用游戏的AI功能,而AI功能部分主要由处理器来负责处理,因此这种方法并不能准确地反映出实际游戏时的CPU负载状况。但是根据测试,在实际的游戏过程中处理器的AI计算负担其实并不大,与回放录像时的CPU负担相差并不大;而且,如果采用实际游戏+Fraps的方法来进行测试的话,测试结果的一致性显然是很难有所保证的。
相反,采用录像回放的方式来进行测试,则不但可以大致模拟实际游戏时的CPU和显卡负担,而且还可以使用自动跟踪某一位玩家视角的方法做到数次测试的结果基本一致,因此也是目前主流的测试方式。
在测试的过程中,我们会在“材质品质”和“图形品质”两个选项分别均设置在“高”和“超高”的情况下各进行3次Fraps录像回放测试(测试的时长统一选择为120秒钟),记录测试过程中的帧数变化状况,以及测试过程中的平均帧数值。最后将三次测试的平均帧数值进行平均处理,得出最后的数据。并将第一次测试的Fraps实时帧数记录结果展示给大家。
测试所用游戏录像说明:
本次测试一共使用了两段录像,均是由著名玩家DIMAGA对其它两位玩家的对战录像,测试中我们将录像的回放速度设在3倍速,其中第一段录像(称为录像1)的回放视角选择WhiteRA玩家视角,测试从录像的第6分钟开始,自动记录120秒内的游戏帧数;
而第二段录像(称为录像2)的回放视角则选择GladHeAteHer玩家的视角,测试从录像的第4分钟开始,自动记录120秒内的游戏帧数;
两段游戏录像所使用的地图场景各有区别,其中第一段录像的游戏场景画面对系统的性能要求较低,而第二段录像的游戏场景画面则对系统性能的要求较高,相信这种一高一低的组合条件下的硬件测试结果还是比较适合给游戏玩家提供性能参考之用。
测试所用硬件配置说明:
前面我们已经介绍了这次测试的软件准备手续和必备的知识,下面我们就着重介绍一下这次测试的硬件配置状况:
如上图可见,这次测试的硬件配置采用的是以笔者新购置的Intel Core i5-750四核处理器+Intel P55芯片组为核心的系统平台,显卡部分则使用的是Nvidia的主流级中端显卡Geforce GTS250 512MB(性能与ATI的HD4850较为接近),系统的DDR3内存容量为2GB.而操作系统则也是使用目前已经较为普遍的Windows7 32bit正式零售版本。
Core i5-750处理器以及《星际争霸2》Beta版对CPU的特殊要求介绍:
可以说除了系统中的Intel Core i5-750四核处理器较为特殊之外,其余的配置基本上还是比较符合3D游戏玩家目前的主流配置情况的。那么,笔者为什么要选择Core i5-750四核处理器呢?
如上图可见,Intel Core i5-750四核处理器采用Intel较新的45nm制程Lynnfield核心设计,并不支持超线程技术,主频为133x20=2.67GHz.其二级缓存为各核心独享,总容量为4x256KB=1MB;而三级缓存则为四核共享,总容量8MB,综合计算,处理器的缓存总容量为较高的9MB。
相比Intel自家的上一代酷睿2四核处理器的顶级产品Core2Quad Q9650而言,虽然Core i5-750在缓存容量数值上比Q9650的12MB少3MB,但是Q9650仅具备两级级缓存结构,而且其二级缓存是由各核心所共享的;而Core i5-750则采用了三级缓存结构,每一个核心独享256KB二级缓存,而所有的核心则共享8MB三级缓存.从缓存结构合理性方面,以及处理器体系架构方面,Core i5-750也比Q9650更为先进。
相比对手AMD的Phenom IIX4 965而言,后者虽然同样具备三级缓存结构,但采用的是四核各独享512KB二级缓存,三级缓存容量6MB,二三级缓存总容量8MB的设计,总容量方面要比Core i5-750少1MB。
而在《星际争霸2》Beta版本中,根据实际的测试,游戏并不能很好地支持四核处理器,使用Rivatuner v2.24c软件对游戏过程中的CPU负载监视结果显示,Beta版本中只能利用到Core i5-750的两个核心进行运算,而其余两个核心则CPU占有率明显较低(表示CPU核心的利用率较低),如下图所示:
也就是说,至少在《星际争霸2》Beta版本中,在其它参数相同的情况下,使用Core i5 670/Core i3 540这样的双核处理器从理论上讲并不会比四核处理器差多少.
但是,从目前的测试数据看,《星际争霸2》Beta版本对CPU的缓存容量尤其是各核可共享的缓存容量可谓相当的敏感,而Core i5-750的三级共享缓存容量则达到了8MB之多,比Phenom IIX4 965的6MB共享三级缓存和酷睿2双核E8400的6MB共享二级缓存,以及Core i5 670/Core i3 540的4MB共享三级缓存明显高出一截。
这种特殊情况,便决定了高缓存容量的Core i5-750成为我们玩《星际争霸2》Beta版的上佳之选。
以下是本人使用基于Core i5-750处理器+Geforce GTS250平台的《星际争霸2》Beta版本测试结果,首先我们来看看由Fraps实时记录的两段录像回放过程的实时帧数变化状况:
图中可见,第一段录像中无论画质是设定在高(High)还是超高(Ultra),游戏的帧数基本都在50FPS的水平线以上运行,其中高画质时游戏的实时帧数基本处在高于100FPS的范围内,而超高画质的实时帧数也基本能达到75FPS以上的水平,在这种状况下玩家不会感觉到游戏画面有任何的阻滞感。
而第二段录像中,由于场景地图的画面复杂程度提高,因此高画质设置下游戏的帧数基本可维持在60FPS以上,而超高画质下的帧数则基本维持在50FPS左右,游戏的流畅程度较高。
测试结果展示(2):平均帧数测试结果
接下来我们再看看由Fraps记录的两段录像回放过程的平均帧数测试结果对比:
图中可见,在录像1的测试中,超高画质的测试平均帧数达到了86FPS左右,而高画质的测试则达到了105帧左右;在录像2的测试中,超高画质的测试平均帧数达到了49FPS左右,而高画质的测试则达到了66帧左右.
总结:
根据我们前面对FPS帧数原理的介绍,综合我们这次的测试结果和游戏,我们的结论是:采用基于Core i5-750处理器的测试平台运行《星际争霸2》Beta版本,即便在采用超高画质设置,和采用场景复杂程度较高的游戏地图的条件下,均能达到游戏帧数基本保持在50FPS以上水平的要求。
而尽管《星际争霸2》Beta版本游戏对四核处理器的支持程度并不是很好,但是游戏对CPU共享缓存容量的大小却较为敏感,这便导致了共享缓存容量较大的中高端处理器如Core i7/i5等在运行《星际争霸2》Beta版本游戏时所拥有的得天独厚的优势.
当然,目前我们测试的还只是《星际争霸2》的Beta版本,将来正式发布的游戏可能会与Beta版本在对硬件规格的需求方面有所区别,但是两者之间的差距应该不会太大。
最后,“实践出真知”,再好的游戏,也需要玩家亲身体验和测试之后才能有更深刻的体会,大家在玩游戏之余不妨也试着用本文介绍的方法对你的硬件系统运行《星际争霸2》Beta版本的状况做一番测试,相信你也会得到别有一番风味的乐趣和体验!
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