Core i5-750与《星际争霸2》Beta版的一次亲密接触

2010-03-29 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

  【本文由17173独家发表,如需转载请注明出处和作者】前言:广大游戏玩家等待多年的游戏《星际争霸2》不久前终于发布了Beta版本,尽管目前这款游戏还只是处于Beta测试阶段,而且官方Beta版本对玩家还是有一定的准入限制,但是Beta版本放出一段时间之后,网络上已经出现了很多

《星际争霸2》Beta版测试方法说明:

在这次《星际争霸2》Beta版本的测试中,我采用的测试方法是使用大家比较熟悉的Fraps软件测试工具,通过使用《星际争霸2》Beta版程序来回放两段从网上下载的职业玩家对战录像来进行。

我们都知道,3D游戏画面的流畅程度是以每秒帧数(FPS)来计算的,FPS值越高,那么显卡每秒所绘制的屏数便越多,每秒显示在屏幕上的画面数量也越多,和动画片的原理类似,每秒显示在屏幕上的画面数量越多,那么用户便会感到游戏的画面显示更为流畅。

一般而言,虽然理论上画面的刷新率越快越好,但过高的刷新率并没有实际意义:当画面的FPS达到60帧/秒时,已经能满足绝大部分应用需求。一般情况下,如果能够保证游戏画面的平均FPS能够达到30帧/秒,那么画面已经基本流畅;能够达到50帧/秒,就基本可以体会到行云流水的感觉了。一般人很难分辨出60帧 /秒与100帧/秒有什么不同。当然在一些FPS射击游戏中,职业玩家对FPS的高低还是较为敏感的,但这是另外一种游戏类型了。

而Fraps则是一款可以对游戏运行过程中的某段游戏实时帧数进行实时记录,并计算出这段时间内游戏的平均帧数值的测试软件。当然这款游戏的完全版还具备实时录制AVI等格式视频的功能,许多《魔兽世界》的玩家也是使用这款软件录制游戏视频的,但这种视频录制与即时战略游戏中使用游戏引擎播放录制好的脚本文件还是有很大的区别。

需要说明的是,在回放录像的测试过程中,《星际争霸2》Beta版并不会调用游戏的AI功能,而AI功能部分主要由处理器来负责处理,因此这种方法并不能准确地反映出实际游戏时的CPU负载状况。但是根据测试,在实际的游戏过程中处理器的AI计算负担其实并不大,与回放录像时的CPU负担相差并不大;而且,如果采用实际游戏+Fraps的方法来进行测试的话,测试结果的一致性显然是很难有所保证的。

相反,采用录像回放的方式来进行测试,则不但可以大致模拟实际游戏时的CPU和显卡负担,而且还可以使用自动跟踪某一位玩家视角的方法做到数次测试的结果基本一致,因此也是目前主流的测试方式。

在测试的过程中,我们会在“材质品质”和“图形品质”两个选项分别均设置在“高”和“超高”的情况下各进行3次Fraps录像回放测试(测试的时长统一选择为120秒钟),记录测试过程中的帧数变化状况,以及测试过程中的平均帧数值。最后将三次测试的平均帧数值进行平均处理,得出最后的数据。并将第一次测试的Fraps实时帧数记录结果展示给大家。

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