《口袋妖怪 心金&魂银》新手攻略

2010-02-09 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

  游戏名称:口袋妖怪心金/魂银游戏原名: ポケットモンスターハートゴールドポケットモンスターソウルシルバー对应平台:NDS游戏类型:RPG游戏版本:日版发售日期: 2009/09/12游戏容量:128MBWIFI:对应发行厂商:Nintendo  官网网站:点击进入 声明本文的

界面说明

 

 

 

战斗说明

作者:不详  来源:口袋妖怪中文攻略本


野生PM对战
当在草丛,水面移动或是钓鱼时都有一定的几率遇到野生的PM。野生的PM可以捕捉,打到后也可以获得一定的经验值和努力值。

训练家对战
与游戏中的训练家进行对战,不仅可以获得经验值和努力值,还可以得到一定的金钱。
同时,与训练家的对战还有可能出现双人战。与单人战相比,双人战更需要团队配合。招式也分为单体,二体和全体。单体招式与单人战没什么区别,二体招式则是可以同时攻击对方两只PM,但是威力会有所下降。全体招式则是对场上的全体PM有效,也会攻击到我方的另一只PM。

战斗相关
战斗时,排在队伍第一位的PM自动出战,然后选择操作,可以进行攻击,使用道具,更换PM,逃跑。

攻击:每只PM最多可以学会4个招式,在攻击时,从PM学会的招式中进行选择。双方谁先出招是按PM本身的速度决定的,也有些道具或是招式可以改变出手顺序。伤害的多少是根据攻击方的攻击力和被攻击方的防御力决定的。当一方的PM的HP降为0时,PM进入濒死状态,不能在战斗了,就要更换PM,当无PM可换时,战斗就输了,如果是对方没有PM了,就是赢了。

道具:有部分道具可以在战斗中使用,分为治疗道具和辅助道具。使用道具是肯定比对方先出手的。在联机对战时则无法使用道具。

更换PM:在战斗途中可以更换使用的PM,但是更换PM也算作一回合,对手可以出招。

逃跑:在与野生PM战斗时是可以逃跑的,逃跑的成功几率与在场PM的速度有关。与训练家的对战是无法逃跑的。

 

状态介绍
共有10种状态,有9种是特殊状态,分别是濒死,烧伤,中毒(剧毒),麻痹,睡觉,冰冻,混乱,迷惑,害怕。其中前6种会在HP的旁边显示出来。


正常:初始状态。
濒死:当HP降到0时进入的状态,无法出战。
烧伤:每回合结束时减总HP的1/16,攻击变为1/2,无法自然恢复。
中毒(剧毒:普通的毒是每回合结束时减总HP的1/8。剧毒是每回合结束时减HP,第1次是1/16,第2次是1/8,以此类推。都无法自然恢复。在地图上每走5步就会减1点HP。
麻痹:每回合都有25%的概率无法出招,PM的速度变为1/4,无法自然恢复。
睡觉:什么也不能做,但也有技能是睡觉是才能命中的,因“睡觉”技能进入的睡觉状态固定2回合后解除,其他则是1~4回合内解除。
冰冻:什么也不能做,受到火属性的招式攻击可以解除,也有招式可以在冰冻时使用并能解除冰冻。
混乱:每回合有50%的概率攻击自己,1~4回合后解除,换PM也能解除。
迷惑:每回合都有50%的概率无法出招。
害怕:当回合无法出招。

 

战斗小技巧
1.利用属性相克获得攻击威力的提升。
2.让对手进入不利的特殊状态。
3.利用辅助技能让对手的能力下降。
4.利用辅助技能使自己的能力提升。
5.急时的更换PM。
6.合理的利用道具。

 

属性相克表

作者:巴士速攻-小依  来源:forum.tgbus.com

 
受方

 
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0.5 0 1 1 0.5
1 0.5 0.5 1 2 2 1 1 1 1 1 2 0.5 1 0.5 1 2
1 2 0.5 1 0.5 1 1 1 2 1 1 1 2 1 0.5 1 1
1 1 2 0.5 0.5 1 1 1 0 2 1 1 1 1 0.5 1 1
1 0.5 2 1 0.5 1 1 0.5 2 0.5 1 0.5 2 1 0.5 1 0.5
1 0.5 0.5 1 2 0.5 1 1 2 2 1 1 1 1 2 1 0.5
2 1 1 1 1 2 1 0.5 1 0.5 0.5 0.5 2 0 1 2 2
1 1 1 1 2 1 1 0.5 0.5 1 1 1 0.5 0.5 1 1 0
1 2 1 2 0.5 1 1 2 1 0 1 0.5 2 1 1 1 2
1 1 1 0.5 2 1 2 1 1 1 1 2 0.5 1 1 1 0.5
1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 0.5 1 1 1 1 0 0.5
1 0.5 1 1 2 1 0.5 0.5 1 0.5 2 1 1 0.5 1 2 0.5
1 2 1 1 1 2 0.5 1 0.5 2 1 2 1 1 1 1 0.5
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 2 1 0.5 0.5
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 0.5
1 1 1 1 1 1 0.5 1 1 1 2 1 1 2 1 0.5 0.5
1 0.5 0.5 0.5 1 2 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 0.5
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