《口袋妖怪 心金&魂银》新手攻略

2010-02-09 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

  游戏名称:口袋妖怪心金/魂银游戏原名: ポケットモンスターハートゴールドポケットモンスターソウルシルバー对应平台:NDS游戏类型:RPG游戏版本:日版发售日期: 2009/09/12游戏容量:128MBWIFI:对应发行厂商:Nintendo  官网网站:点击进入 声明本文的

  

游戏名称:

口袋妖怪 心金/魂银

游戏原名:

  ポケットモンスター ハートゴールド

ポケットモンスター ソウルシルバー

对应平台:

NDS

游戏类型:

RPG

游戏版本:

日版

发售日期:

 2009/09/12

游戏容量:

128MB

WIFI:

对应

发行厂商:

Nintendo

  官网网站:

点击进入

 

声明

  本文的部分资料来自互联网各类网站。能确定原作者的,已注明原作者的名称。有部分内容由于各种原因未知原作者,所以没有注明。如果有所不妥,还请与我联系,以便对本文作出修改。
  本文不涉及各类高级游戏技巧,主要供新手引导,以便于第一次接触口袋系列的人能快速的融入到口袋妖怪的世界。

  如发现错漏欢迎跟帖指证。

前言


  欢迎进入口袋妖怪的世界!
  在这个世界里存在这被称之为“口袋妖怪”的神奇生物。它们与我们一起生活,一起战斗,成为伙伴……在这个世界里,你将会遇到许多不同的口袋妖怪,和许多人成为朋友,一起展开冒险……
  你是第一次接触口袋妖怪吗?没有关系!在本文中,你可以学会各种与口袋妖怪相关的知识。

基本操作


  方向键:控制主角的移动/移动光标
  A:调查/确定
  B:取消
  X:打开菜单
  Y:快捷键
  触摸屏:菜单,可以直接点击各种选项

 

菜单选项说明


1ずかん:口袋图鉴
2ポケモン:身上携带的口袋妖怪
3バッグ:背包,存放各种道具
4ポケギア:含有电话地图等工具
5XXX(玩家的名称):记录玩家的各种资料
6レポード:存档
7せってい:游戏设定
8跑鞋:切换行走/跑步 。之后还会有钓竿和单车的选项



选项详细说明

口袋图鉴(ずかん)

 


  用来记录遇到的口袋妖怪(以后简称PM),并可以查看相关的资料。但是没有捕捉到的PM的资料只会显示一部分,只有拥有的PM才能完全显示所有的资料。

图鉴选项说明

 

 

 

 

 

 

 

1みつけた かず:已经发现的PM
2つかまえた かず:已经捕捉到的PM
3けんさく:检索功能
4ひらく:进入图鉴
5おわる:退出

 

 

 

上屏:PM的详细资料
 

 

 

下屏:
1:还未遇到的PM
2:已经捕捉到的PM
3:已经发现的PM
4:退回到图鉴首页
5:检索功能
6:听PM的叫声
7:切换页面
——ぶんぷ:查看PM分布
——おおきさ:跟主角比较身高体重
——すがた:查看PM的外貌特征
8:退出

 

1:排列方式
2:按名字首字母检索
3:按属性检索
4:按身高范围检索
5:按体重范围检索
7:按地域检索
8:按外形检索
9:清除设定
10:检索
11:返回

 

身上携带的口袋妖怪(ポケモン)

 

  つよさをみる:查看自己PM的详细情报,包括能力值,招式等
  ならびかえ:改变PM的排序,排在最前面的PM将在战斗中首先出场
  もちもの:携带道具

 

背包(バッグ)

 

1:一般道具
2:回复药
3:口袋妖怪球
4:招式机
5:果实
6:信纸
7:战斗道具
8:重要道具

  つかう:使用道具
  もたせる:让PM携带道具
  すてる:丢弃道具
  いどう:交换道具位置

 

手机(ポケギア)

 

  可以打电话查看地图和收音机的工具。

  收音机:可以通过方向键调整来收到电台节目。也可以直接点击下屏的图标来直接收听。

  地图:查看自己所处的位子,可以通过X键放大地图。

  电话:可以给记录电话号码的人拨打电话,确认情报。

 

训练家卡片(自己的名字)

 


 

上屏:道管训练家徽章

 

 

 


下屏:
IDNo.:玩家独有的身份号码
なまえ:玩家设定的主角名字
おこづかい:拥有的金钱
ポケモンずかん:已经捕捉到的PM数目
SCORE:积分
プレイじかん:游戏时间
ぼうけんを はじめたとき:开始游戏日期

 

游戏设定(せってい)

 

はなしの はやさ:设定对话速度
おそい-慢,ふつう-一般,はやい-快
せんとうアニメ:战斗画面
みる-开,みない-关
しあいの ルール:战斗规则
いれかえ-打到对手后可以更换PM,かちぬき-打到对手后不可以更换PM
サウンド:音效设定
ステレオ-立体声,モノラル-单声道
ボタンモード:按键模式
ウインドウ:界面设定

口袋妖怪常用名词解释

 

作者:百度贴吧 来源:口袋妖怪中文网 发布时间:2009年07月17日

 

  PM图鉴:记录遇到或者捕捉到的PM的图像和资料,全部完成后会获得特别的嘉奖!

  PM球:捕捉野生PM的道具

  PM进化:分为等级进化和特殊进化。等级进化是指PM升级达到某一个特定的级别时而产生的外形和能力的变化,特殊进化则是通过各种各样的道具、通讯、亲密度等条件促使PM进化。

  普通道具:包括各种补药、辅助道具等,是战斗的必备,并可以让PM带在身上。

  重要道具:游戏情节发展必不可少的珍贵道具。无法购买,亦不能通讯交换,只能靠游戏剧情的发展而获得。

  招式机:让PM学习各种天生学不到的招式的道具,每个招式机只能用一次,大多数招式机在游戏中只能得到一个。

  PM道馆:向各地PM掌门人挑战的地方,不同道馆其首领主打的PM属性也不一样,战胜后能够得到一枚新的徽章和奖励道具。

  游戏时间:从金银版开始引入了游戏时间的概念,游戏时间和现实时间一样,分白天和黑夜,不同时间可以遇到的PM也不同。

  PM病毒:如果你的PM中病毒了,千万不要害怕。在口袋妖怪游戏中,PM病毒是好东东,可以使得你的PM努力值增长速度加倍!而且病毒是可以传染的。

  神兽:游戏中只能得到一只的珍贵PM,一般都是靠情节的发展得到的,捕捉非常艰难,而且不能繁殖后代,但神兽的能力都非常高,若想要其他版本的神兽,就只能通过通讯来获得。

  闪光PM:非常稀有的特殊PM,在野外随机遇到,遇到的几率接近万分之一(1/8192)!闪光PM在战斗出场时会呈现一圈闪烁的星星,非常漂亮,查看一只PM是否为闪光型主要看其图鉴上有没有三个小黑点(GB),或看在图鉴右下是否有一颗星(GBA),其实可以直接通过颜色判断。

  PM性别:PM也分公母两种性别。不同性别的PM在能力上差别不大,但不同性别是繁殖后代的条件。还有的PM只能是公的或母的。

  PM属性:PM分水、火、电、鬼、草、超能、普通、格斗、恶、冰、虫、地面、飞行、龙、钢、岩石、毒17种属性,不同属性之间是相克的,例如火系克草系、冰系克龙系等。

口袋妖怪培养专用名词解释


作者:百度贴吧 来源:口袋妖怪中文网 发布时间:2009年07月17日


  生蛋遗传:生蛋就是一公一母的两只PM同时放在饲养屋,主角行走一定步数后,就会有蛋出现,然后主角将蛋带在身上行走一定的步数后就会孵化。遗传就是孵出的PM能够学会其父母所学的招式,不过要注意不同的生蛋组别之间不无法交配生蛋。

  能力值:一个PM在目前等级时各项能力的大小,能力值一共包括六项指标——HP、攻击、防御、特攻、特防(德望)、速度,这些值由个体值、种族值和努力值共同决定。

  种族值:每一种PM因种族不同而具有的能力数值。同种PM的种族值相等,不同种族的PM的种族值不尽相同,种族值也一样包括上述六项。

  努力值:每一个PM,经过培养和训练从而得到的额外的能力数值,同样包括六项指标。每一个PM能够得到的努力值的最大值为510,而六项中每一项能够得到的最大值是 255,意思就是说,您可以为自己的PM随意地分配努力值,只要每一项上不超过255,总共六项的努力值相加不超过510就可以了。

  个体值:每一个PM一生下来,电脑就会给它的六围的每一围上随机分配一个0到31之间的整数值,用来决定同种族PM之间能力值的差异,这是挑选初始PM最重要的参考指标。

  性格:GBA版的口袋妖怪引入了性格的概念,一共有25种性格。性格关系到PM能力值的增减即性格修正和PM的选美。性格对PM的能力产生±10%的影响。

  特性:GBA版的口袋妖怪同样引入了特性的概念。特性就是PM本身具有的特殊能力,在PM出生时已经决定,不可更改,特性在战斗中发挥特殊的作用,可以使战斗中的某项能力迅速地提高。

  亲密度:每一个PM,带着走路,战斗升级,给予吃药,携带安闲铃获得亲密度翻倍,都能增加亲密度。死亡,或是吃苦的 药会使亲密度下降。一些特殊PM只有当亲密度达到一定数值才能进化,另外,亲密度也决定了特殊技能的威力,如报恩,撒气。

作者:巴士速攻-小K  来源:forum.tgbus.com

基础设施介绍

 

口袋中心(PC):主要用来帮助PM进行回复。在PC中心的2楼可以进行联机对战和PM的通信交换。
商店:购买和出售道具的地方。
道馆:分布在各大城市中。在游戏里,一个联盟有8个道馆。在战胜馆主后可以得到徽章,只有集齐全部的8枚徽章才有资格像联盟挑战。同时,秘传机的招式需要得到相应的徽章后才可以在地图上使用。


PM的捕捉


只有在和野生PM的战斗中才可以捕捉。
在捕捉PM时需要用到PM球,所以请先确认在背包中有PM球。没有的话可以在商店买到,也可以进行制作。不同的球效果也是不一样的。
然后就是在战斗中尽量的让野生PM变弱。最直接的方法就是进行攻击,减少对方的HP。同时施加特
殊状态也是很有效的方法,尤其是睡眠和冰冻状态,效果十分明显。
当野生PM变弱之后就可以使用PM球进行捕捉了。

界面说明

 

 

 

战斗说明

作者:不详  来源:口袋妖怪中文攻略本


野生PM对战
当在草丛,水面移动或是钓鱼时都有一定的几率遇到野生的PM。野生的PM可以捕捉,打到后也可以获得一定的经验值和努力值。

训练家对战
与游戏中的训练家进行对战,不仅可以获得经验值和努力值,还可以得到一定的金钱。
同时,与训练家的对战还有可能出现双人战。与单人战相比,双人战更需要团队配合。招式也分为单体,二体和全体。单体招式与单人战没什么区别,二体招式则是可以同时攻击对方两只PM,但是威力会有所下降。全体招式则是对场上的全体PM有效,也会攻击到我方的另一只PM。

战斗相关
战斗时,排在队伍第一位的PM自动出战,然后选择操作,可以进行攻击,使用道具,更换PM,逃跑。

攻击:每只PM最多可以学会4个招式,在攻击时,从PM学会的招式中进行选择。双方谁先出招是按PM本身的速度决定的,也有些道具或是招式可以改变出手顺序。伤害的多少是根据攻击方的攻击力和被攻击方的防御力决定的。当一方的PM的HP降为0时,PM进入濒死状态,不能在战斗了,就要更换PM,当无PM可换时,战斗就输了,如果是对方没有PM了,就是赢了。

道具:有部分道具可以在战斗中使用,分为治疗道具和辅助道具。使用道具是肯定比对方先出手的。在联机对战时则无法使用道具。

更换PM:在战斗途中可以更换使用的PM,但是更换PM也算作一回合,对手可以出招。

逃跑:在与野生PM战斗时是可以逃跑的,逃跑的成功几率与在场PM的速度有关。与训练家的对战是无法逃跑的。

 

状态介绍
共有10种状态,有9种是特殊状态,分别是濒死,烧伤,中毒(剧毒),麻痹,睡觉,冰冻,混乱,迷惑,害怕。其中前6种会在HP的旁边显示出来。


正常:初始状态。
濒死:当HP降到0时进入的状态,无法出战。
烧伤:每回合结束时减总HP的1/16,攻击变为1/2,无法自然恢复。
中毒(剧毒:普通的毒是每回合结束时减总HP的1/8。剧毒是每回合结束时减HP,第1次是1/16,第2次是1/8,以此类推。都无法自然恢复。在地图上每走5步就会减1点HP。
麻痹:每回合都有25%的概率无法出招,PM的速度变为1/4,无法自然恢复。
睡觉:什么也不能做,但也有技能是睡觉是才能命中的,因“睡觉”技能进入的睡觉状态固定2回合后解除,其他则是1~4回合内解除。
冰冻:什么也不能做,受到火属性的招式攻击可以解除,也有招式可以在冰冻时使用并能解除冰冻。
混乱:每回合有50%的概率攻击自己,1~4回合后解除,换PM也能解除。
迷惑:每回合都有50%的概率无法出招。
害怕:当回合无法出招。

 

战斗小技巧
1.利用属性相克获得攻击威力的提升。
2.让对手进入不利的特殊状态。
3.利用辅助技能让对手的能力下降。
4.利用辅助技能使自己的能力提升。
5.急时的更换PM。
6.合理的利用道具。

 

属性相克表

作者:巴士速攻-小依  来源:forum.tgbus.com

 
受方

 
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0.5 0 1 1 0.5
1 0.5 0.5 1 2 2 1 1 1 1 1 2 0.5 1 0.5 1 2
1 2 0.5 1 0.5 1 1 1 2 1 1 1 2 1 0.5 1 1
1 1 2 0.5 0.5 1 1 1 0 2 1 1 1 1 0.5 1 1
1 0.5 2 1 0.5 1 1 0.5 2 0.5 1 0.5 2 1 0.5 1 0.5
1 0.5 0.5 1 2 0.5 1 1 2 2 1 1 1 1 2 1 0.5
2 1 1 1 1 2 1 0.5 1 0.5 0.5 0.5 2 0 1 2 2
1 1 1 1 2 1 1 0.5 0.5 1 1 1 0.5 0.5 1 1 0
1 2 1 2 0.5 1 1 2 1 0 1 0.5 2 1 1 1 2
1 1 1 0.5 2 1 2 1 1 1 1 2 0.5 1 1 1 0.5
1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 0.5 1 1 1 1 0 0.5
1 0.5 1 1 2 1 0.5 0.5 1 0.5 2 1 1 0.5 1 2 0.5
1 2 1 1 1 2 0.5 1 0.5 2 1 2 1 1 1 1 0.5
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 2 1 0.5 0.5
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 0.5
1 1 1 1 1 1 0.5 1 1 1 2 1 1 2 1 0.5 0.5
1 0.5 0.5 0.5 1 2 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 0.5
【编辑:TGBUS-小K】
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