勇者斗恶龙6幻之大地简要评测及菜单说明

2010-01-31 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

游戏介绍:终于DS的冰冷期终于要告一段落,因为DS1月重量级大作终于在1月27日偷跑了,《勇者斗恶龙6:幻之大地》为天空系列的最后一作,但其实也是游戏中叙述天空系列由来的源头,这次DQ又将带给我们怎样的庞大故事内容,让我们进入游戏中一探究竟吧!!游戏故事背景:screen.wid

游戏介绍:

  终于DS的冰冷期终于要告一段落,因为DS1月重量级大作终于在1月27日偷跑了,《勇者斗恶龙6:幻之大地》为天空系列的最后一作,但其实也是游戏中叙述天空系列由来的源头,这次DQ又将带给我们怎样的庞大故事内容,让我们进入游戏中一探究竟吧!!

  游戏故事背景:

  

  

  幻之大地

  主角们与魔王决斗的时候总有不可思议的力量让其消失。

  人们说的幻之大地是被传说的不可思议地方。

  这世界怎么样了吗? …! ?

  能往返二个世界展开的雄壮不可思议故事 …!

  DQ6的流程空前庞大,剧情梦世界与现实世界里交替展开,主角也在扑朔迷离的情节中一步步的探索自己的身世之谜。转职系统大幅革新,靠提高职业熟练度来修得特技与魔法,不同的转职路线让玩家在漫长的旅程中体验养成般的乐趣,游戏中主角将穿梭于「原有世界」与大地空洞中的「另一世界」,在未知之地与大魔王决战,聆听精灵的启示,与形形色色的神秘登场角色相逢,展开充满谜团的冒险。

  画面与音效:

  

  

  由于采用DS版重制的DQ4.5引擎制作,所以画面模块就会一样,虽然很多人很失望为什么不采用DQ9的引擎,但既然DQ4.5.6是一系列的天空系列,那当然画面的风格也要一样才行,游戏中由于能360度的转变视角,所以就算是同一个地方的场景,也会因为角度的改变而有另一种不一样的风貌。

  游戏中的BGM一样拥有DQ该有的高水平,就算是同一个场景,也会因为白.夜的变化而有不一样的感觉,令人十分有带入感,在其它特效音的BGM也跟其它DQ一样,因为这也已经是DQ所拥有的传统风格。

  我个人相对DQ9我反而更家喜欢DQ6的画面,因为干净又清爽的2D是最适合DS,各个场景都刻画的比较精细,再加上比较简洁,显的画面张弛有度,更能让我快速融入游戏当中。

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