勇者斗恶龙6幻之大地简要评测及菜单说明

2010-01-31 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

游戏介绍:终于DS的冰冷期终于要告一段落,因为DS1月重量级大作终于在1月27日偷跑了,《勇者斗恶龙6:幻之大地》为天空系列的最后一作,但其实也是游戏中叙述天空系列由来的源头,这次DQ又将带给我们怎样的庞大故事内容,让我们进入游戏中一探究竟吧!!游戏故事背景:screen.wid

游戏介绍:

  终于DS的冰冷期终于要告一段落,因为DS1月重量级大作终于在1月27日偷跑了,《勇者斗恶龙6:幻之大地》为天空系列的最后一作,但其实也是游戏中叙述天空系列由来的源头,这次DQ又将带给我们怎样的庞大故事内容,让我们进入游戏中一探究竟吧!!

  游戏故事背景:

  

  

  幻之大地

  主角们与魔王决斗的时候总有不可思议的力量让其消失。

  人们说的幻之大地是被传说的不可思议地方。

  这世界怎么样了吗? …! ?

  能往返二个世界展开的雄壮不可思议故事 …!

  DQ6的流程空前庞大,剧情梦世界与现实世界里交替展开,主角也在扑朔迷离的情节中一步步的探索自己的身世之谜。转职系统大幅革新,靠提高职业熟练度来修得特技与魔法,不同的转职路线让玩家在漫长的旅程中体验养成般的乐趣,游戏中主角将穿梭于「原有世界」与大地空洞中的「另一世界」,在未知之地与大魔王决战,聆听精灵的启示,与形形色色的神秘登场角色相逢,展开充满谜团的冒险。

  画面与音效:

  

  

  由于采用DS版重制的DQ4.5引擎制作,所以画面模块就会一样,虽然很多人很失望为什么不采用DQ9的引擎,但既然DQ4.5.6是一系列的天空系列,那当然画面的风格也要一样才行,游戏中由于能360度的转变视角,所以就算是同一个地方的场景,也会因为角度的改变而有另一种不一样的风貌。

  游戏中的BGM一样拥有DQ该有的高水平,就算是同一个场景,也会因为白.夜的变化而有不一样的感觉,令人十分有带入感,在其它特效音的BGM也跟其它DQ一样,因为这也已经是DQ所拥有的传统风格。

  我个人相对DQ9我反而更家喜欢DQ6的画面,因为干净又清爽的2D是最适合DS,各个场景都刻画的比较精细,再加上比较简洁,显的画面张弛有度,更能让我快速融入游戏当中。


  游戏系统简介:

  双地图系统:

  

  

  我们要穿梭现实世界(幻の大地)和梦世界(ちていまじょう) 来创造新的勇者传说,两个世界都拥有不同的风格,而且某些城镇也会同时出现在两个世界,而且两个世界间都会互相影响对方,所以游戏的背景设定才会如此庞大,但也是这样剧情常常要跑两个世界,有时会忘记自己现在正在哪个世界游荡。

  

  

  由于穿越现实与梦的世界中,所以身体也会因为世界的不同而有差别实体.虚体,但是到后面的剧情主角也就能恢复成实体,而且有一点非常有趣,村民们也会因为我们的型体不同而会给出不一样的反应,因为在虚体状态下大部分村民都看不看我们,除了一些动物还有神父,虽然神父看不到我们,但还是会提供教堂的功能这点还真是有趣。

  拾荒系统:

  

  DQ系列还有一个有趣的地方,就是能到去翻箱倒柜偷别人的东西,或是路边的木桶里面都会藏有一些意外惊喜,可是身为勇者的我们做这种事情实在是非常奇怪,但这点也是DQ很有趣的地方。

  职业系统:

  

  本作也首次出现ダーマの神殿,ダーマの神殿是在我们冒险的途中非常重要的地方,能够让我们角色进行各种职业转职的圣地,搭配各种职业的组合将是本作最有趣的地方,而在这次游戏的转职中,角色们将能够保持原已经学会的魔法、特技等等基本能力而直接转职,同时每当玩家符合转职条件进行转职后,能力还会无条件加强。

  初级职业部分: 战士.武斗家.魔法使.僧侣.舞者.盗贼.魔物大师.商人.旅艺人

  高级职业部分:战斗大师.圣骑士.贤者.魔法战士.超级巨星.游侠.勇者.龙.失散金属

  职业方面非常多样化一共分常两种等级,初级职业与高级职业,由于每个职业都各具有自己特色,所以大家能多花点心思在职业系统上,以后战斗起来也会更加顺利。




  游戏各项菜单说明:

  游戏开始菜单:

  这个菜单对玩游戏的很重要,如果看不懂日文的物选到ぼけんのしょをけす,大部份的人八成都会欲哭无泪吧。

  

  ぼうけんをする:继续冒险书

  ぼけんのしょをうつす:复制冒险书

  ぼけんのしょをけす:删除冒险书

  基本菜单:

  这个菜单是我们平常最常使用的,所以一定要熟习起来,这样才会方便平常的一些操作。

  

  はなす:谈话

  どうぐ:道具

  つよさ:状态

  じゅもん:咒文

  しらべる:调查

  さくせん:作战

  状态查看菜单:

  这餐单能了解各角色的基本能力,所以数值越高表示该能力特别突出,升级时各能力就会增加,也能靠一些特殊物品提升各项能力。

  

  ちから:力量(影响物理攻击力)

  すばやさ:速度(影响战斗中攻击顺序)

  みのまもり:守备(影响防御力)

  かしこさ:智慧(影响MP的成长)

  かっこよさ:魅力(影响运气)

  さいだいHP:最大HP

  さいだいMP:最大MP

  こうけき力:物理攻击力

  しゅび力:物理防御力

  作战策略说明:

  这个菜单对战斗来说拥有非常大的意义,如果你使用的当会让战斗更加简单,但是如果判断错误可能就会导致铺街的下场。

  

  ガンガンいこうぜ:全力进攻

  みんながんばれ:战斗时会使用辅助魔法

  おれにまかせる:以辅助魔法支持主角战斗

  じゅもんつかうな:战斗中禁止使用耗费MP的咒文

  いのちだいじに:以辅助魔法和回复魔法为主战斗

  めいれいさせろ:手动控制

  教堂菜单:

  教堂的神父在DQ系列里都占了相当大的地位,因为如果没有了这些伟大的神父,我们八成也不可能成为勇者,这些神父能说是勇者们背后的推手。

  

  おいのりをする:游戏记录,书写冒险书

  おつげをきく:查看目前升级需要多少经验才能升级

  いきかえらせる:解除诅咒

  どくのちりょう:解毒

  やめる:取消

  战斗菜单:

  进入战斗时就会是这画面,大多都是使用たたかう的选项,但是其它选项也非常重要,使用的当也能够成为战斗胜利的关键。

  

  たたかう:战斗

  いれかえ:更换队员

  さくせん:作战策略

  にげる:逃跑

  选择战斗选项:

  由于DS上的重制版都有标示上图示,所以我不用特别说明大家也应该都能明白各项用途,评时基本都使用こうげき,但是到BOSS战就要开始善用じゅもん,各选项都需要善加使用。

  

  こうげき:攻击(物理攻击)

  じゅもん:咒文(魔法攻击)

  どうぐ:道具

  ぼうぎょ:防御




  游戏感受:

  战斗的节奏感,基本玩过DQ的应该都会觉得DQ的节奏感非常快,但也是因为这样有人说DQ的战斗画面太单调,但是DS上在技能、咒文的描绘上下了很大的工夫,说实话整体DQ6超过DQ9,虽然DQ9是3D但是2D的特效还是远胜过3D的处理效果,所以这次DQ6的战斗方面非常的完美,而且职业方面也修正了一个新职业,也因为这样取消的魔物使,这点确实是很大的硬伤,因为DQ另一个热趣就是抓怪物,在大地图上因为双屏幕的关系也更加方便,迷路时只要看一下上面的地图就能很快知道自己的位置,本作的触摸完全没有作用,但是不是每个游戏都能使用上触摸,如果硬去加上触摸说不定会造成反效果,这点SE作的算不错,在来我希望DQ7也能移植到DS上,这样不知该有多好阿!

  推荐人群:

  DQ一贯拥有简朴的感觉,但是简朴又不会失去华丽色彩,而且本做拥有自天空系列唯一拥有职业系统,而且更加强化的转职系统,故事背景也非常庞大双世界+隐藏世界的故事背景,如果你是热爱RPG的就绝对不能错过DS上的这款重量极大作《勇者斗恶龙6:幻之大地》。

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