吉尼斯游戏评选 吃豆人盖过马大叔Halo成No1
17173 新闻导语
吉尼斯评选的涵盖面之广以为世人所熟知,游戏自从诞生以来到今天已经成为最流行的文化方式之一。吉尼斯评选当然也少不了涉足游戏界。2010年对美国玩家的调查大致可以看出整个游戏业界取得的成就以及代表性作品和游戏角色。 根据GameInformer入手的GuinnessWorldReco
21.规模最大的局域网联机聚会
每年在美国德克萨斯州的达拉斯都会举办名为“QuakeCon”的 游戏展会,第一届于1996年举行,那时吸引了包括id Software开发部门在内的大约近百人出席。但是到第二年,id Software就开始非常积极的发起并主办大会直到今日。在最近一届的QuakeCon 07展会上,出席的人已多达7000名,展会场地约6500平方米。主办者会挑选两个游戏作为竞赛项目进行局域网联机对战,每个项目的优胜者能获得5万美元的奖金。
22.第一个“游戏引擎电影”的尝试
《Diary of a Camper(露营者日记)》是一部由美国Ranger战队于1996年利用id Software的Quake引擎创作的电影。“Machinima(游戏引擎电影)”这个专用术语实际上作为一个新词1998年才被创造出来,它主要是指利用游戏引擎制作动画电影。《Diary of a Camper(露营者日记)》讲述了一个简单的故事,作者以一个电影的标准制作了一群战斗者与一个独行狙击手之间的战斗故事,甚至连游戏的开发者John Romero也参与到了这个过程之中。
23.第一家具有法律约束力的游戏战队
2003年2月1日,瑞典游戏战队SK宣布与数个《Counter-Strike(反恐精英)》玩家签订合同。SK游戏战队也成为西方第一家对玩家进行付费的电子竞技体育俱乐部。2004年5月18日,作为竞争对手的Team NoA战队也出资买下了超级玩家Ola elemeNt Moum(1986年1月17日出生于Krivopalov Evgeniy)的合同。
24.最成功的游戏修改程序
《Counter-Strike(反恐精英)》 原本是针对Valve推出的游戏《Half-Life(半条命)》制作的一个游戏修改程序(modification),但是1999年6月18日进行公开测试时却在PC和Xbox两个平台上卖出了超过900万份拷贝。从这一点上讲,一个游戏修改程序比这个游戏的本身更受到广大玩家的欢迎。
25.单日票房最高的游戏
2007年9月25日首发的《Halo 3(光环3)》创造了单日销售1.7亿美元的恐怖成绩,这一纪录比电影《Spider-Man 3(蜘蛛侠3)》创造的单日6000万美元票房高出近3倍。甚至直到首发周周末,《Spider-Man 3(蜘蛛侠3)》该周共计1.51亿美元的票房成绩也未能超过这一数字。1万家参与《Halo 3(光环3)》“午夜首发(Midnight Madness)”活动的商店也认为这是史上最为成功的娱乐商品单日销售成绩。
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