《光环:致远星》新图形技术强悍 宣传片剖析

2009-12-17 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

《光环:致远星》的首段实时运算动画在VGA2009上亮相后令众多媒体和玩家感到欣喜,因为其图像技术进步的明显可以轻易看出来。最近,国外就有画面方面的强人详细分析了一下这次《光环:致远星》所采用的新技术,证明了Bungie在多项画面表现技术方面做出了较大的改进。在远景表现方面,Bu

Bungie很好地使用了景深聚焦,避免近处手臂上的锯齿浮现出来。这张图片也很好地回答了“Bungie 为什么能够在XBOX360上使用这么多重抗锯齿效果”这个问题(360 GPU 支持 4XAA)。答案是:Bungie 并没有使用那么夸张的抗锯齿,他们只是利用了视线的特性和新的图像技术。

综合上面的分析,可以看见对于XBOX360强悍机能的挖掘是需要各个开发商去仔细研究的。Bungie因为长期开发基于XBOX360的游戏,所以能够在图形技术方面不断积累经验,这次的《光环:致远星》向我们展示了Bungie高超而巧妙的处理方法。相信《光环:致远星》正式版的画面效果一定会使整个光环系列有质的提升。

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