《光环:致远星》新图形技术强悍 宣传片剖析

2009-12-17 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

《光环:致远星》的首段实时运算动画在VGA2009上亮相后令众多媒体和玩家感到欣喜,因为其图像技术进步的明显可以轻易看出来。最近,国外就有画面方面的强人详细分析了一下这次《光环:致远星》所采用的新技术,证明了Bungie在多项画面表现技术方面做出了较大的改进。在远景表现方面,Bu

《光环:致远星》的首段实时运算动画在VGA2009上亮相后令众多媒体和玩家感到欣喜,因为其图像技术进步的明显可以轻易看出来。最近,国外就有画面方面的强人详细分析了一下这次《光环:致远星》所采用的新技术,证明了Bungie在多项画面表现技术方面做出了较大的改进。

在远景表现方面,Bungie混合运用了多边形建模、天空盒子 (skybox) 以及背景遮片三种方式营造场景,提升运行效率。如图所示,白色线框以下是多边形建模的边界,然后你开始看到低精度的天空盒子。天蓝色线以上的部分就是静态背景图。他认为这是比Halo 3要进步很大的地方,在Halo 3之中,这种超宽广景深的场景 99% 都是用静态背景图,很多场景都是用了多边形建模近景以及一个天空盒子以保持性能,很明显Reach 的图像引擎是进化了不少,可以预见将会有很壮观的场景。

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