为什么不能让大叔当主角?

2009-11-04 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

   在电子游戏的虚拟世界中,绝大部分上年纪的人都是千篇一律的NPC。运气不好的,多半是只有两句台词的路人,中途领便当消失。运气好的,一般是扮演垂死的先知、部队的长官、主角的爷爷或疯狂的科学家,最后领便当消失。   在最近几年的游戏作品中,Konami的《潜龙谍影4》可以算是极为

再次,描写一个高龄角色在面临困境和抉择时的反应,从互动体验和角色设计的角度来看,能够带来哪些形式的进步。一个上了年纪的主人公,他所经历的冒险为什么就不能惊天动地并感动他人?换句话讲,为什么我们总把年老划定为冒险的终点,而不是新的开始?

当然,电子游戏作为提供娱乐体验的一个载体,在被制作出来之前我们总要问一个问题,那就是它到底有没有市场前景,有多大的盈利空间。但在做出判断之前,我们首先应该搞清楚自己是不是在随波逐流,所谓的“市场前景”能在多大程度上等同于我们向往的“竞争力”。事实上通常情况下,吸引玩家的往往是那些能够最大限度满足他们心理预期的作品,是那些能让人开心的元素。

再把话题拉回到“年老”这个问题上。在现实世界中,我们总是在强调尊老敬老,然而在虚拟世界里,年老却总是被与各种形式的没落、衰退甚至死亡划上等号,让你很难从中获得令人开心的感受。当然,年纪增长本身并不总是一件好玩的事,但我们没有理由将长大与快乐隔离开来,在游戏中也是一样。

最后,必须说明的是,我们在这里所讨论的,并不涉及游戏人口本身的分布和差异性。而且我们也不能否认,高龄玩家并非构成电子游戏用户的主体,至少现在是这样。但必须看到的是,年龄增长与进化不是同一个概念,站在电子游戏发展的立场上来看,尝试引入更多高龄角色,显然属于后者。


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