为什么不能让大叔当主角?
2009-11-04 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
在电子游戏的虚拟世界中,绝大部分上年纪的人都是千篇一律的NPC。运气不好的,多半是只有两句台词的路人,中途领便当消失。运气好的,一般是扮演垂死的先知、部队的长官、主角的爷爷或疯狂的科学家,最后领便当消失。 在最近几年的游戏作品中,Konami的《潜龙谍影4》可以算是极为
但GameCritics的评论家Matthew Kapla认为,电子游戏在人物塑造方面依然有着广阔的发展空间,特别是在游戏玩家的平均年龄层正日益提高的今天。然而,现在又有多少设计者,认真地考虑过这个现象与角色塑造之间的联系?
对此,Kapla提出了几个问题,希望所有的游戏设计者和玩家们都能来思考。
首先,为什么我们不能用游戏来表现衰老这个过程中出现的身体能力上的固有障碍?打个比方,《虐杀原型》里能上天入地的那个亚历克斯,为什么不能把他设计成一个承受着突然觉醒的超能力与早已不再年轻的肉体之间激烈冲突的大叔?这难道不比强制性地给玩家操作的角色划定一条年龄界限,让他们只能扮演某个普普通通的年轻男子甲要更有意思吗。
《潜龙谍影4》,可以算是近年来惟一一款在这方面有所建树的游戏。然而,这款作品对年龄的强调限制较为突出,而不是把它作为一个表现主人公自然特性的元素。当然,这样做也有其道理存在,因为制作人必须要考虑到这个系列故事背景的设定问题。
其次,为什么游戏中设定的目标人物一定是个年轻小伙子或是小姑娘,难道大叔大婶就不值得你为之而战吗?更何况在现实世界里,人与人之间的往来也不会随着年老而消失,所以规定玩家只能为公主或王子出生入死,这样的设定显然存在问题。
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