星际争霸2 Alpha Guide 第三弹 地图编辑
17173 新闻导语
地图编辑简介 没有编辑器的魔兽争霸1 回溯到1995年,BLZ推出了他们的第二款即时战略游戏,并附送了地图编辑器供玩家自己设计游戏地图。这是玩家在魔兽争霸1里就在梦想的东西。魔兽争霸2的地图编辑器让玩家可以自由创建地形、设置单位和建筑、编辑单位和建筑的属性
欢迎来到2009年。星际争霸2:自由之翼将会作为星际争霸2三部曲的第一部推出,主要聚焦于人族,后两部关于虫族和神族的资料片将会在之后的两年内推出。大量自定义功能和特性对爱好者开放,BLZ承诺地图编辑工具和游戏开发使用的工具一样,期待有志玩家能创造出真正的经典地图。在两个资料片里,每个种族都会有新的单位,地图编辑器也是一样。星际争霸和魔兽争霸3地图编辑的爱好者们,已经迫不及待的想入手星际争霸2的地图编辑器了。

星际争霸2地图编辑器已经确认的特性:
充分支持多人战役和联机地图,玩家可以协力通关
单位可以像WAR3一样拥有背包
可以无视自然环境在任何地点放置任意单位或物体
有可能设定天气效果,包括使用触发式设定来关闭或开启天气效果
夜晚/白昼的效果可用
第三类自定义资源类型引入,可以在地图编辑里设置
可以允许英雄和单位获取经验值
最大地图尺寸256x256
通过触发式设定,升级系统现在可以降级
创建全新的技能,包括技能画面和效果(不需要触发式设定)
有可能从单人战役里提取全3D动画机制创制过场动画。
建筑物可以生产地图编辑者指定的任何单位
可以通过游戏内的触发式设定自定义整个科技树
地图编辑者可以对地图进行锁定(加密),防止其他人修改地图内容或是仿用其内容
大量新单位、能力、建筑可用(包括一些存在但不一定会在游戏里出现的东西)
一直到正式发售前,BLZ都会从论坛上选取优秀的建议添加到地图编辑器内
将来,地图编辑者有机会看到自己的地图进入ladder排行系统
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