星际争霸2 Alpha Guide 第三弹 地图编辑
17173 新闻导语
地图编辑简介 没有编辑器的魔兽争霸1 回溯到1995年,BLZ推出了他们的第二款即时战略游戏,并附送了地图编辑器供玩家自己设计游戏地图。这是玩家在魔兽争霸1里就在梦想的东西。魔兽争霸2的地图编辑器让玩家可以自由创建地形、设置单位和建筑、编辑单位和建筑的属性


星际争霸地图编辑器
看到War2xEd的表现后,BLZ也开始使用War2xEd编辑器。他们发现编辑器用户要求更多的功能和高级特征。最后他们在1998年3月31日推出的新游戏星际争霸中捆绑赠送了一款新的地图编辑器。星际争霸是BLZ的第一款太空主题的即时战略游戏。魔兽争霸系列的爱好者和其他即时战略游戏爱好者都拥向这款新游戏,星际争霸真是了不起的成功。
星际争霸的游戏设置里增添了一个新的分类,这种设定下游戏不仅仅是击败对手。这些被称为UMS的游戏地图使用了一种叫“触发式事件”的程序机制,容纳了几乎所有的可能性事件,开创了一个新的地图类型包括cinematic, lings, Madness, Evolving Madness以及各种RPG地图比如turrent defense和其他更多。每个类型的地图都有许多不同的版本和制作者。
这类型的地图不再受采集或生产的限制。一张RPG的地图会仿效其他RPG游戏来设置,玩家只能控制一个单位,杀死敌对怪物会获得经验值,单位的能力会随之上升,而不是传统的RTS使用大量任意单位进行交战
星际争霸地图编辑器的特性
触发事件的引入革新了地图编辑制作
大量UMS地图(比如"Cinematic", "RPG", "Ling", "Madness", "evolving madness" )
更先进的地形编辑功能,增加了悬崖和小动物
只有使用增强MOD才能编辑单位能力
不能创造新单位
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