浅谈《命令与征服》游戏封面的变迁

2008-11-18 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

命令与征服1 其实当westwood完成《沙丘2:王朝的建立》时,游戏的包装还是一名福里曼战士,远方的背景是一排风力发电站的设计,而3年后,westwood推出的《命令与征服:泰伯利亚的黎明》突然使用了一种不同以往的设计理念,这是什么原因造成的呢?其实从有电脑游戏那一天开始,主流

红色警报2/尤里的复仇

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如果说命令与征服游戏包装封面颜色趋于暗色调,那么《红色警报》封面的主色调无疑就是红色,在2000年发布的《红色警报2》游戏封面上,背景的构图第一次变得复杂起来,既有受到攻击的世贸大楼,还有高大的自由女神像,主体的人物是一位苏军的士兵,这一设计很好的配合了游戏苏联进攻美国的故事背景,红色的背景、遭遇袭击的世贸大楼以及苏联士兵护目镜中飘扬的美国国旗,一气呵成,让人感觉整体封面设计非常精美。

不过随着911事件的爆发,westwood在游戏包装封面背景中出现的世贸大楼被袭击的镜头立刻变得敏感起来,甚至全美的超市都将货架上的《红色警报 2》拿了下来,尽管这一切纯属巧合,但也从侧面反映出游戏封面的设计足以或多或少的影响到游戏本身,不得已westwood修改了游戏的背景,去除了世贸大楼的场景。

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以《红色警报2》为终点,westwood游戏包装封面进行了新的一次尝试,愈发注重品牌价值的westwood,不再将普通的士兵头像作为封面的主体,而是改为游戏中知名的角色,在《红色警报2:尤里的复仇》中,尤里成为了游戏封面的主角(上图),在其后的合集中,westwood再一次采用了将红色警报2封面和《尤里的复仇》封面相结合的设计思路(上右).

叛逆者

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其后发行的动作射击游戏《命令与征服:叛逆者》同样是以游戏的主人公Havoc作为包装封面的主角。一个比较有趣的现象是,在《命令与征服1》、《红色警报1》、《泰伯利亚之日》、《红色警报2》中游戏包装封面上的人物全部都带有护目镜,有时候两只眼睛都有,比如命令与征服1,有时候只有一只眼睛戴有护目镜,比如红色警报1和2,而从尤里开始,westwood设计的封面人物远离了护目镜。即便是有护目镜的Havoc,也没有把他们戴在眼睛上。

将 军

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随着westwood的被合并,westwood一贯的游戏包装封面设计思路也被颠覆了,在《命令与征服:将军》中,游戏的包装封面一共设计了四种类型,第一种就是美国、中国、全球***三位将军同时出现的游戏封面上,封面的下部就是行进中的坦克、飞机和士兵,其他的三种类型都是分别以中国、美国和全球***的将军为主。应该说,这样的封面设计虽然复杂,但是仍然贴近于游戏的主题,但是随着《命令与征服:将军》的资料片《****》的发售,我们惊讶的发现,游戏的包装封面变成了一艘受到攻击的航空母舰,这样的封面设计虽然动感十足,但是同游戏的主题或者新增特性毫无关系,《****》最大的买点“将军挑战模式”在这里没有任何描述,而且游戏中也没有出现可操作的可建造的海军单位,因此这个封面设计堪称《命令与征服》有史以来第二差的设计!

什么?你问第一差的设计是什么?也许是一种巧合,最差封面设计也是《命令与征服》历史上最差的游戏:《命令与征服:最后的幸存者》,他的封面上是一辆耀武扬威的坦克,至少从封面上看,不会给人一点“最后幸存者”的感觉!

RA

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