浅谈《命令与征服》游戏封面的变迁

2008-11-18 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

命令与征服1 其实当westwood完成《沙丘2:王朝的建立》时,游戏的包装还是一名福里曼战士,远方的背景是一排风力发电站的设计,而3年后,westwood推出的《命令与征服:泰伯利亚的黎明》突然使用了一种不同以往的设计理念,这是什么原因造成的呢?其实从有电脑游戏那一天开始,主流

命令与征服 1

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其实当westwood完成《沙丘2:王朝的建立》时,游戏的包装还是一名福里曼战士,远方的背景是一排风力发电站的设计,而3年后,westwood推出的《命令与征服:泰伯利亚的黎明》突然使用了一种不同以往的设计理念,这是什么原因造成的呢?其实从有电脑游戏那一天开始,主流的一种游戏类型就是军事战争,只不过是用回合或者战棋的模式加以描述,那时汤姆.克兰西的很多军事小说被改编成游戏,那些战争游戏的封面一般都是战斗机、坦克或者潜艇,这几乎成了当时战争游戏的经典包装风格.

当 westwood完成了公司历史上第二部即时战略游戏《命令与征服》的开发工作后,为了确保这种崭新游戏类型能够被大家所关注和接受,westwood总裁斯帕里否定了使用现实武器作为封面的建议,“因为那会使玩家认为《命令与征服》同市面上的回合军事策略游戏没有什么不同”,那么究竟采用什么样的设计呢?当时Joe Kucan和图形图像部门的员工都希望使用过场动画中出现的CG场景或者人物,westwood的合伙人卡斯通也很赞成这个看法,但是斯帕里认为这样的包装设计过于复杂混乱,不能直观的传递给玩家这部游戏的特色。最终是一位游戏测试人员提醒了斯帕里,那时一次公司内部的联欢,一位游戏测试人员穿着GDI士兵的衣服出现在大家面前,当时灯光很暗,大家都认为真是一名士兵从天而降。于是灰暗的色调加上一张冷酷士兵的脸,成为了《命令与征服》游戏的包装封面,这是一个很酷的点子,同时也为当时的游戏封面设计开辟了一种新的思路。

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从《命令与征服1》开始,westwood的游戏包装封面延续了这种“单独士兵头像”的风格,在《命令与征服1》发布的合集中,更是将这种士兵头像的风格发挥到了极至,大家可以看看上面的图像,这就是命令与征服的合集封面,左侧的是《命令与征服》PS版,中间的是《命令与征服1》,右侧的是《命令与征服 1:隐秘行动》,而且一看就知道这三个头像完全相同,除了他们护目镜中反映的场景有所不同,这些场景还是比较有代表意义的,在左侧头像的护目镜中是凯恩神殿的镜头,因为PS版本中的《命令与征服》结局使用了不同的动画,而中间的护目镜中的景象是经典的了望塔被摧毁的镜头,右侧的景象,就是在资料片《隐秘行动》中出场率很高的火焰坦克.


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