滤过三部曲遥望星际2最新变动
17173 新闻导语
看着sc2的逐渐成长,我变得越来越兴奋,开始Irvine给我展示了一个非常有潜力而且令人映像深刻但是还不成熟的游戏,然后在巴黎召开的WWI中,他表现出了不同寻常的进度,现在,2008暴雪嘉年华中我恐怕暴雪公司做出了一些退步。不,我不是在谈论三部曲的发布。我是在谈论游戏的多
变化14:感染者不能感染?这个单位在WWI中太强大了,但是也许现在不是了,没有了他的代表能力感染,它感觉已经死亡。他有一些很酷的花招,但是没有一个攻击的。在另一方面来说,他有一个非常棒的腐化真菌的能力能让大量的攻击单位被麻痹,使得被他杀的任何单位爆炸并产生一个范围伤害,他还有一个非常酷的精神控制寄生能力,能够控制一个敌方单位10秒,弱点?他不像女王那么强,而且不能感染。我给这个变化评分C+,因为一个单位如果连名字中的能力都没有,这是不对的。
变化15:神族几乎完全和巴黎WWI中一样,我确实感觉到了狂热者相对于小狗来说仍然太强大了,我持续看到了这个事实的证据,就看看Yellow和一个魔兽3职业选手的表演赛。虫族玩家抵抗狂热者的早期攻击非常吃力,甚至在游戏的后期对抗狂热者处于完全无力的地步,狂热者对小狗的比率通常是1:3,但是现在可能是1:5或者1:6,否则我想的对这个种族仅仅小的改变几乎得到了大家的认可。我给这个种族评价A。
变化16:人族已经展现出了巨大的进步,除了很少的像雷神和维金**这样很少的单位外,每个单位都有他独特的用处。我仍然认为有问题需要解决但是整个种族都是非常强力,我在对抗神族时没有任何麻烦,我仍然认为人族在提高能力上面应该更加着重于像核电站和科技实验室这样的地方,人族需要更多的种族能力来对抗神族的Warp-In。我给这个种族评价:A-。
变化17:虫族并不完全回到了石器时代,但是他们正在向那挺进。女王唯一性的缺失和对她的削弱给了虫族一个致命的打击。地刺和刺蛇是这次改变的一个亮点,但是感染者也相当的弱。我想暴雪已经走错了路但是会很快回到正确的道路。菌毯现在是一个巨大的战略链,他能对敌人建筑造成伤害也给虫族很多战略选择。增加30%移动速度也是必须的(小狗能在菌毯上短暂的对抗狂热者)也是有趣的。忽然在敌人基地里铺设菌毯也从“为什么要这样做呢”变为“为什么不这样做呢”,我对此非常喜欢,我给这个种族评价 B-。
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