滤过三部曲遥望星际2最新变动
17173 新闻导语
看着sc2的逐渐成长,我变得越来越兴奋,开始Irvine给我展示了一个非常有潜力而且令人映像深刻但是还不成熟的游戏,然后在巴黎召开的WWI中,他表现出了不同寻常的进度,现在,2008暴雪嘉年华中我恐怕暴雪公司做出了一些退步。不,我不是在谈论三部曲的发布。我是在谈论游戏的多
当然,他比在WWI中的看到的版本要好多了那么这个版本到底做了哪些改变呢,大体上来说几乎没有,但是,仍然有几个特性让我感到迷惑,和以前按种族分类不一样,这次我会根据变动和我对此的想法来依次列出,也许有你们感兴趣的内容!
变化1:气的平衡,在WWI,我看到一个新的采气机制用来提升对玩家的宏观操作要求,我们在WWI上看到的系统的问题在于会对不执行某些行动的玩家做出惩罚。在2008暴雪嘉年华上我们看到这个机制的改变肯定是进步了,但是还不够,这个机制仍然会在每次你气矿采完时从你的资金中机械的取出100点水晶,但是好的一面是,他完全是自动的,你有60秒的时候去使用那3个雄蜂做别的,你必须专心,但是如果你没有,也不会有太大的影响,我对这个改变给 B+。
改变2:自从揭开她神秘的面纱以来,我已经完全的迷恋上了女王,尽管她是整个游戏唯一的女性单位,他也是独一无二的部队,你仅仅能建造一个女王作为单位加强你部队,而且,你也能和升级基地一样的升级她,玩家会对女王做出投资很多,这也给了玩家一个保护女王而不是把她派到战场送死的理由,就像国际象棋中的女王一样,她只有在玩家做出多种考虑的情况下才有可能被牺牲,这个版本的改变是女王不再作为一个独一无二的单位,只要你想要,你可以修建足够多的女王,问题在于你也不能升级她了,这意味着绝对没有理由去保持她的存活,我经常因为他是一个有力的施法者而将他投入战斗,他的能力非常的帮,但是我认为她需要成为独一无二的,这仅仅是我的观点,我给这个改变评分 D-,因为我不认为这是一个好的改变。
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