2008BlizzCon《星际2》兵种变动一览
17173 新闻导语
持续更新时间大概1个月吧,大概周末更新一次。虽然想打多点字,但在09年前是不太可能的了。本主题的宗旨是把WWI之后的变动罗列一下,以上。采集气体的方式更改气站初始拥有一定数额的气体。当你采集完这个数额,气站会在最后一名农民出来后,自动关闭45秒。当45秒结束后,气站会重新精
2,恶人(Hellion)战车,旧名豺狼(Jackal),外型和驾驶员都长得很杂鱼像的玩具四野车。装备着火焰喷射器,可以制造线型AOE伤害。跟WWI不同的是,伤害Bonus改成了vs 生物(Biological)。生物的标签似乎比以往对应的轻甲(Light)范围更加巨大。或许面对Zerg的单位和建筑时,恶人是不错的选择。没有移动速度升级,移动速度依旧慢过提速后的Vulutre。升级项目跟WWI一样是攻速升级。在当前版本,逆天的理由是不耗气,对应反应堆的双线生产。
3,反应堆(Reactor)造价UP。当前版本对应双线生产的单位有:Marines, Hellions, Medivacs, 和Vikings。 其他单位,都需要研究院(TechLab)的副属前制,才可建造。
4,万年板凳男,收割者(Reapers)的普攻能力调高,据说对轻甲伤害输出可观。唬人的吧?明明这次视频里面被同等数量的蛉,日得找不着北。D8的伤害现为30+30vs重甲(Armored)。
5,攻城坦克的攻城模式伤害回归1年前的数值:50+50vs重甲......
6,BC(战列巡洋舰)的新技-科学球的矩阵护盾(Matrix)。为自身(仅仅是自舰)制造一个200HP的护盾。外貌看起来有点像Protoss的Psi护盾,效果会在一段时间后消失。暂时不肯定是否做为独有技能。但就其防守的职能来看,作为辅助技能的几率更高。就是说BC可以有大和中出+矩阵/全弹发射+矩阵两种技能搭配。
Matrix面对高强度遭遇战时显示出来的优势,相当明显。
7,升级项目的研究建筑变更。生产建筑副属的研究所,现在负责研究基础的攻/防升级。兵种的独有科技的升级放在了他们的前置建筑物里。
Reaper的前置-战略指挥中心(Strategic Ops)负责研究兴奋剂,马润盾,D-8炸药。
嗯,佣兵港河蟹了,再也看不到精灵姐姐的舞蹈了。
Ghost-影部(Shadow Ops),隐形迷彩,EMP,+50MP和制造蘑菇云弹。
Thor-军械库(Armory),恶人攻速,Thor自动维修,攻城模式。
BC-外层空间港(Deep Space Relay),BC的三个技能,夜鹰的防御塔,Banshee的伪装系统以及
MP UP的升级。
关于的新闻
- (2015-10-30) H5网游《糖果碰碰车》画面及玩法全面升级
- (2015-09-14) 121212
- (2014-12-24) 爆笑图集:同事的茶叶盒,感觉英语全白学了
- (2014-12-24) 爆笑图集:老婆太任性!我抬手就是一巴掌
- (2014-12-24) 爆笑图集:说好了不约,你特么快点放开我!