官方第四十四批Q&A - 菌毯肿瘤详解 人族机动加强
2008-09-06 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
终于等到了,Karune和Cavez又为我们带来了新一期的Q&A了。这次主要讲了关于菌毯肿瘤的信息,而且还谈到了各种族不同的战术和机动性。与开发小组的交谈:在最近举办的莱比锡游戏展和PAX展会中我注意到,很多新玩家在选虫族的时候都喜欢造菌毯肿瘤,认为这个建筑要么是防守单位,
1)录像回放功能能不能包含更多玩家的详细信息,比如APM,热键使用数等等?
录像回放功能将包含更多详细信息,其中很多都是适应电子竞技需要的功能。
2)就部队机动性方面来说,人族目前好像处于劣势,(和神族的“warp-in”还有虫族的“坑道蠕虫”相比)有没有什么计划打算将空降技能重新召回,或是启用其他新的运输方式?
实际上,和星际1相比,人族的很多单位和机制都增强了他们的机动性。作为新单位,收割者和维京机甲就是很好的例子,他们增强了人族突袭的能力。而且,医疗运输机的作用也会让人们更愿意选择去造,换个角度说,这也增强了人族的机动性。人族先还有了建筑回收机制,这也使人族可以回收建筑,然后把基地移到其他位置,重新建造建筑。最后别忘了,人族是唯一一个能迁移整个基地的种族,而现在,指挥中心还能搭载SCV,这也让扩张更快更容易。
3)由于加入了新的高地地形机制,部队在没有得到视野的情况下,是不能攻击高地单位的。而在游戏一开始,虫族就有领主,人族就有飞行建筑,但是神族的第一个能飞行建筑只有相位棱镜。那么如果在一些特定的地图上,神族是否会因此处于劣势?
在最新版本的星际2中,神族不再需要用天文台来造观察者(叮当),在机械工厂中就可以直接造叮当了,更容易观察战场。
我们也的确看到了,在一些地图上,人族可以很早就堵住路口,让神族无法进行有效的侦查。而且,我们觉得叮当科技要求太高,这对神族部队来说很要命。
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