官方第四十四批Q&A - 菌毯肿瘤详解 人族机动加强

2008-09-06 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

   终于等到了,Karune和Cavez又为我们带来了新一期的Q&A了。这次主要讲了关于菌毯肿瘤的信息,而且还谈到了各种族不同的战术和机动性。与开发小组的交谈:在最近举办的莱比锡游戏展和PAX展会中我注意到,很多新玩家在选虫族的时候都喜欢造菌毯肿瘤,认为这个建筑要么是防守单位,

    终于等到了,Karune和Cavez又为我们带来了新一期的Q&A了。这次主要讲了关于菌毯肿瘤的信息,而且还谈到了各种族不同的战术和机动性。

与开发小组的交谈:在最近举办的莱比锡游戏展和PAX展会中我注意到,很多新玩家在选虫族的时候都喜欢造菌毯肿瘤,认为这个建筑要么是防守单位,要么就是可以变成防守单位。这最终也导致了我们与Dustin交流为什么菌毯肿瘤不会进一步变化成基地防守单位。小组可以告诉那些对此不熟悉的玩家,菌毯肿瘤能有效提高周围菌毯的范围。建造这种建筑能很好的增加地面菌毯的范围,也为许多新的战术提供了条件,包括颇具进攻性的地刺推进。

Dustin也为我们解答了为什么菌毯肿瘤不会进一步变成其他重组建筑:

1)你可以通过移动基地的防守建筑,让整张地图都是菌毯。

2)将增加因为建筑失效而导致失败的可能性,因为能生产菌毯的单位离开了。

因此,由于开发小组确实想让虫族拥有可以移动的防守建筑,他们决定菌毯肿瘤的角色同其他虫族防守建筑区分开来。这就使在最新版本的游戏中,菌毯肿瘤不但可以埋入地下,价格也非常便宜。


1)录像回放功能能不能包含更多玩家的详细信息,比如APM,热键使用数等等?

录像回放功能将包含更多详细信息,其中很多都是适应电子竞技需要的功能。

2)就部队机动性方面来说,人族目前好像处于劣势,(和神族的“warp-in”还有虫族的“坑道蠕虫”相比)有没有什么计划打算将空降技能重新召回,或是启用其他新的运输方式?

实际上,和星际1相比,人族的很多单位和机制都增强了他们的机动性。作为新单位,收割者和维京机甲就是很好的例子,他们增强了人族突袭的能力。而且,医疗运输机的作用也会让人们更愿意选择去造,换个角度说,这也增强了人族的机动性。人族先还有了建筑回收机制,这也使人族可以回收建筑,然后把基地移到其他位置,重新建造建筑。最后别忘了,人族是唯一一个能迁移整个基地的种族,而现在,指挥中心还能搭载SCV,这也让扩张更快更容易。

3)由于加入了新的高地地形机制,部队在没有得到视野的情况下,是不能攻击高地单位的。而在游戏一开始,虫族就有领主,人族就有飞行建筑,但是神族的第一个能飞行建筑只有相位棱镜。那么如果在一些特定的地图上,神族是否会因此处于劣势?

在最新版本的星际2中,神族不再需要用天文台来造观察者(叮当),在机械工厂中就可以直接造叮当了,更容易观察战场。

我们也的确看到了,在一些地图上,人族可以很早就堵住路口,让神族无法进行有效的侦查。而且,我们觉得叮当科技要求太高,这对神族部队来说很要命。


4)星际2中的单位肖像会像星际1中那样通过高清晰度视频片段展现出来吗?

单位肖像将会以高清晰度画面展示出来,而不仅仅是屏幕上的单位画面,这和星际1和魔兽3差不多。不会有视频片段,但在游戏中会提供动画。在下一期BlizzCast播客中,将会有几个单位肖像的例子,到时候Dustin和Sammy还会和我们一起讨论创作一个单位的过程。

5)我们都知道升级对于一本单位的重要性,这可以提供各种技能,比如狂热者的冲锋技能。但是感觉神族从冲锋技能中获益不少,但反观虫族还是只能进行传统的速度升级,而AI方面没有任何加强。那么现在对虫族有什么计划吗?

由于新游戏引擎,在星际2中小狗的循路系统要好很多,也就是说它们的移动更有效率。由于现在一次可以选择12个以上的小狗,因此用小狗更容易对敌人进行包夹,而且点选也更简单了。而且,现在小狗体积比星际1中要小一点,而且还能变成毒蛉,对付狂热者非常有效。最后,和星际1里相比,狂热者的护盾被降低为10。


【编辑:blizzard】
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