对星际2满怀信心 RTS游戏市场仍广阔
17173 新闻导语
TVG:现在SC2的开发进度如何?BobColayco:现在我们正在进行内部的ALPHA测试,3个种族都被用在了多人游戏的测试中。在最近几个月,很多注意力也被放到了单人战役上,通过特定的构思和尝试的应用,我们正尝试确定游戏的未来走向。这就是现在的情况,在单人战役方面还有很多的工作
TVG:和Activision的合并让你们感觉如何?
Pearce:对我们几乎没有影响。受到影响的大多是在财务,人力资源和IT部门。游戏开发团队维持原状,没有什么好担心的。
Colayco:虽然我是一个产品经理,我也没有受到影响。在合并的一系列过程中以及合并之后,BLZ公司的大多数人员都维持着平常的工作。我们的巨头们像, Mike Morhaime, and Paul Sams 希望我们能够维持独立并且把注意力放在真正重要的东西--产品上面。
TVG:暴雪在合并后有什么新的目标或者战略么?
Pearce:(都是客套的废话。简单来说就是没有)
TVG:我问这个问题因为Activision作为一个开发商每年都推出很多续作(COD系列),所以我想知道对于BLZ的产品开发周期是否会有影响?(BLZ你们还打算继续一跳那么多年的票么?)
Pearce:不,我们无论花多少时间都会保证游戏的质量到达了我们的标准。我们的信条就是为了BLZ的品牌绝对不妥协。发布一个未完成的游戏带来的危害远大于跳票。(兄弟们,慢慢等吧)
TVG:EA正在尝试把RTS搬上家用主机,你们觉得RTS类游戏在家用机上的表现会如何? Ubisoft 上海分部的Michael de Plater和Relic Entertainment的Mark Noseworthy 都认为RTS游戏登陆家用机的主要的障碍是PC玩家距离屏幕大约18英寸远,但是游戏机玩家能在几英尺外玩,这点你们的看法如何?
Pearce:这取决于开发团队了。如果他们一开始就打算开发一个主机类的RTS那么他们肯定做得到。SC2是完全在PC构思的基础上开发的,并且我们没有计划把它移植到其他主机上。但是你要明白,这只是取决于开发团队,他们的雄心和他们的想法。
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