对星际2满怀信心 RTS游戏市场仍广阔
17173 新闻导语
TVG:现在SC2的开发进度如何?BobColayco:现在我们正在进行内部的ALPHA测试,3个种族都被用在了多人游戏的测试中。在最近几个月,很多注意力也被放到了单人战役上,通过特定的构思和尝试的应用,我们正尝试确定游戏的未来走向。这就是现在的情况,在单人战役方面还有很多的工作

TVG:我这么问是因为SC2看上去从头到尾都是一个“传统的”RTS,并且他正试着继承它这方面的优势。但同时问题产生了,你们觉得仅仅延续这个已经存在了15年的的旧游戏类型就做到你们能做的全部了么?
Colayco: 我认为我们能提供很多乐趣给不管是老RTS玩家还是RTS新手。你提到SC的重点是多人游戏,并且这也确实是它的优势,不过我想也许有些时候人们忘记了SC的战役部分也是非常精彩的。
我们有可敬的传说,非常鲜明的人物和史诗级的故事线,在SC2中我们将充实并且进一步发展它们。如果你仔细想一想魔兽2到魔兽3剧情的发展,我们通过更多的细节来完美整个故事。
在SC2中,你将了解更多关于星球和相关设定的东西,更多的人物将会登场,体验更多的剧情,通过我们交互式的设定玩家会更加贴近游戏中的人物。我认为这些设定能吸引更多的玩家,而不只是RTS的FANS。
Pearce:传统RTS也许不会包括那些经历,不过我们就是把游戏建立在那些经历之上。
TVG:你们拿WAR2到WAR3来做例子,但是我们知道WAR3的剧情延续到了WOW,那么,这些剧情会不会作为星际世界的基础?
Pearce:不管我们在我们的故事线中加入设么只是为未来有可能加入的东西打好基础。我们加入这些设定是为了建立一个宏大,有深度的世界观,然后我们可以拿它来创造出任何东西,像小说,漫画,不同TYPE的游戏,甚至是电影。我们也正在计划拍一部WARCRAFT 题材的电影。
Colayco:最近几个月我们推出了SC的周边游戏和漫画。 所以一个丰富的故事线能让它很方便的产生其他产品。
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