国外网站关于sc2的相关采访:单人战役将用高特效画面

2008-09-03 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

    Sc2Source:Karune在巴黎告诉我们单人和多人模式下的不同,而且那只是动画的变化,因为多人模式下的运行需要更加流畅,那么在两种模式下还有什么别的区别呢?比如耗费和单位的技能之类的?FrankPierce:是的,首先大家都知道就是动画在单人和多人模式下有所不同.高

 

    Sc2Source:Karune在巴黎告诉我们单人和多人模式下的不同,而且那只是动画的变化,因为多人模式下的运行需要更加流畅,那么在两种模式下还有什么别的区别呢?比如耗费和单位的技能之类的?

Frank Pierce: 是的,首先大家都知道就是动画在单人和多人模式下有所不同.高清的动画效果主要被用讲述星际的故事(即用于战役).而你在单人模式下打电脑则别打算修改特效---因为那些特效设置和多人游戏是一样的.我们在战役中将使用大量实时的或者交互式的电影过场,而在单人战役中我们将采用高特效画面。我们会尽可能让单人游戏充满灵活性,增加单人游戏的趣味。所以在原版星际中的Jim和Kerrigan等等都会出现。而他们也能成为你在游戏中可以实际操控的单位,他们会有一些特殊的技能,而兵种级别设计(类似红警系列,只出现在单人战役中)可以使得战役更加有趣。

Sc2Source:星际2的开发如何?在一年多以后,在从各个粉丝站点获得了大量反馈之后,星际2发生了什么改变?你们的工作在收到反馈之后是做出了改变还是依然如旧?

Frank Pierce:那么,你得知道,有件事你得注意,就是公告前后的游戏仍然是个未完工的作品。游戏由于各种原因一天一变。内部反馈,设计师和程序员都有应该做的事。所以,我们已经公布了对游戏的上千次改动,并且好像没有哪次具体的改动是完全来自粉丝站点的反馈的。

Bob Colayco:这不是我能插得上话的事。但是我们知道——当我们进入beta阶段——那可能是粉丝站们加入游戏并且提出大量建议的时候,毕竟你看见的读到的东西和你实际玩到的东西还是有所不同的。举个例子:小强这个单位。听起来这可不像个迷人的单位。但是你玩的时候会发现,它有着很高的回血速率。在你的手里它或许会有更大的作用,而且你会意识到它能做什么,或者你能拿它做什么。只有在有很多人能玩到游戏的时候,反馈才能比较大的影响到开发。


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