SCE亚洲总裁谈中国游戏市场现状及前景

2008-08-11 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

   前不久刚刚在上海闭幕的中国大陆地区最大规模游戏展会ChinaJoy上,索尼作为三大家用机硬件制造商中惟一的参展商,在现场搭建了声势浩大的展台,提供了数量众多的PS3和PSP游戏试玩体验。   负责SCE亚洲事务及发展战略的高级总裁安田哲彦,在此次展会期间也接受了记者的采访。

■关于此次ChinaJoy的感想

安田哲彦:以往展会的展台上,我们多是通过大屏幕或音响向有限数量的用户进行宣传和展示。现在我们有了更多可以出展的游戏作品,为了能让更多更广泛的中国用户有机会亲身体验,我们决定(在此次ChinaJoy上)提供公开的试玩展示。

依据国家和地区的不同,比方说**地区,由日版或其他地区版本的游戏软件本地化后的作品开始逐渐增多。这也是香港和新加坡地区,英文版游戏本地化的数量非常多的原因。如此看来,许多区域并不像我们之前所想的那样抵触英语内容。或者说,相对于日版软件汉化的要求,对英语内容游戏本地化的呼声也很高,这也是我们新近意识到的市场营销方式。

正因为上述趋势日益明显,各种英语版的拷贝软件才会快速增长,因此我们决定,今后还要更积极地引入来自美国和欧洲等地的游戏软件。实际上在这次的ChinaJoy,就有许多这种类型的游戏展示。与育碧和EA两家公司的展示的作品一样,SCE亚洲也展示了许多诸如《像素垃圾 伊甸园》等与欧美完全相同版本的游戏。另外,现场还展出了与今年E3上相同版本的《小小大星球》。

今年的E3终于闭幕,以往的展会上都是同业者们在场内来回溜达,当然也有一些普通的商务洽谈者。并不是说今年的展会素质有所下降,也不是要重复以往大把花钱的模式,而是要把精力集中到我们举办展会的初衷上,因此节日祭奠一样的气氛也是必要的。


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