食之无味 《星际2》五大鸡肋单位
2008-07-29 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
前言: 目前《星际争霸2》这款游戏还处于开发阶段,可是暴雪已经多次提供了试玩。笔者也在刚刚过去不久的WWI2008上试玩到了这款游戏。可是笔者发现,很多单位虽然看起来很强大,可是实际上使用面非常窄,或者是有一些致命的缺憾,导致自身变成鸡肋,食之无味,弃之可惜。下面
第四鸡肋:收割者
这东西建造时间不短,而且居然需要100水晶50气矿,已经和《星际1》的机甲巨人价格一样了。而且收割者的单兵作战能力非常的差,如果你 想要在战场上有效果,那么就必须要成群。按照目前的价格,你可以计算下需要多久才能够有足够的气体资源建造足够的收割者。
这东西建造时间不短,而且居然需要100水晶50气矿,已经和《星际1》的机甲巨人价格一样了。而且收割者的单兵作战能力非常的差,如果你 想要在战场上有效果,那么就必须要成群。按照目前的价格,你可以计算下需要多久才能够有足够的气体资源建造足够的收割者。
而且这仅仅是资源采集,还没有把建造时间算进去。收割者的战场定位和他的名字一样,突击,奇袭,伏击是他的主要作用。但是过长的成型时间还有资源消耗限制了它的发挥。至于脆弱就不用说了。初期如果你打算跳科技直接收割者的话,那你将会死的很难看。
内心独白:我要机枪,不要手枪……
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