制作人访谈:不要一个人玩《生化危机5》
17173 新闻导语
Don'tPlayAlone!——不要一个人玩!(长成这样确实够格当生化的制作)看到这个标题时,也许你会想起三上当年形容初开发的《生化危机4》的话:“它会吓得你尿裤子!”其实这个“不要一个人玩”并非是说一个人玩会感到非常恐怖,而是说两人合作游戏会得到更多乐趣。想必大家已经尝试过《
IGN:《生化危机》系列有非常多的经典角色可以加入到主角克里斯的队伍中,那么为什么你们还要创造出一个全新的角色来呢?让玩家控制一个有熟悉的角色(克里斯的同伴)不是更好吗?
竹内润:实际上,克里斯的搭档这个角色拥有一长串的候选名单,其中的每个角色都有无数的支持者,他们又被分成小的帮派,分别支持自己喜欢的角色。要想满足所有人就要为他们支持的每一个角色作出合适的剧情,这样的工作量是不容易完成的,况且如果那样做的话也更难保证游戏的流程能按照我们预先设计好的故事线进行。另外,在非洲这个全新的事件发生地点,一个熟悉当地情况的向导可以让玩家更快也更合理地了解整个区域的情况。所有的这些情况综合在一起,坚定了我们创造一个新角色的信心。
IGN:前作(《生化危机4》)中的QTE在多人合作模式中会有什么样的变化?需要两名玩家根据跳出的指示同时做出相应的指令吗?如果你的同伴按错了按键,你也会因为他的失误而受到伤害吗?
竹内润:是这样的,只要一个玩家在QTE中出错,两个人都会受到伤害。
IGN:解救环节(现在没有正式的官方命名,日后制作人可能会为这个环节定一个其他的名字)会允许玩家救助受伤的同伴,您能介绍一下这个系统的最基本实现方式吗?在怎样的条件下才可以实现?
竹内润:这个环节的基础就在于克服障碍,通力合作。解救同伴的这个环节可以增加玩家间在严峻生存环境下相互信任的程度。
IGN:你们是如何掌控合作模式中的“死亡”的?如果我的合作伙伴死了,我们会有一定的几率能救助或复活他们,如果不能救助他们将怎样重新开始战斗呢?
竹内润:如果两个人中的任何一个人死亡,那么游戏就结束了。但是玩家会在前一个检查点(checkpoint)重新开始游戏,并不需要从打字机处开始(打字机是记录游戏的地点,也就是说游戏失败并不需要提取记录,说明游戏中会有一些中间的checkpoint)。
IGN:《生化危机》系列一直要求玩家控制弹药和药品的使用量,合作模式中是否会得到比单人模式中更多的补给品呢?
竹内润:这次的作品同样需要玩家控制道具的使用量。但是,同伴可以自由交换物品,如果玩家配合的好,相互协调管理物资的话,游戏的进行会顺利得多。
IGN:游戏流程中会有需要克里斯和希瓦在一个迷题中分别控制不同的部分的迷题存在吗(比如一个需要两人分别控制两部分机关来解开的迷题)?玩家的搭档的第一要务是消灭眼前的所有敌人还是优先帮助主角过关?
竹内润:仅仅消灭敌人并不足够,有一些情况需要两人配合解开迷题或突破重围才能让游戏顺利进行下去,所以一味的杀戮并不是个好注意。另外需要注意的是,有些场景可是非常困难的哦!
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