《红色警报3》势力介绍:旭日帝国

2008-07-18 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

还记得第一次玩即时战略游戏时的场景吗——收集资源,建造基地,最终率领庞大的不对在敌人击败自己之前将敌人打倒。而现在,在经历这么年发展之后,当今的即时战略游戏也随着时代进步着,游戏的节奏变得更快,游戏整体也更流畅,画面也变得更为精美,由EALA工作室开发的《红色警报3》就是这么一款

游戏的三个势力看起来都可以让玩家拥有一个良好的开局,玩家可以建造行动快速的侦查单位(就像盟军的侦查犬)用来快速搜寻资源,同时看看你的对手在干什么。玩家需要随时观察对手正在生产的单位,从而因地制宜生产克制对手战术的单位。

电脑游戏

游戏的制作团队告诉我们,提高侦查的重要性不仅鼓励玩家更具有进攻性,同时也让游戏充满了更多快节奏的小规模遭遇战。玩家可以通过生产各种侦查单位来成功的探索地图,发现资源点与随机出现的建筑(例如油井,广播塔,通过这些建筑玩家可以拥有更多的资源或者更好的视野),从而更好的限制玩家的对手。游戏制作团队的前一款作品《命令与征服3》的练级对战节奏十分畅快,双方玩家往往在10分钟之内就结束战斗。而在《红色警报3》中,随着海军与反空中单位的加入游戏的节奏相对《命令与**3》稍稍变缓,目前游戏的测试人员表示在1V1的联机游戏中,一场战斗的时间大郅为15-20分钟。

很可惜,我们没有机会尝试一下旭日帝国的超级武器,但就像EALA开发的其他游戏一样,玩家可以通过购买点数在游戏中打开这些限制,从而来使用超级武器。在游戏中的每个势力都有三种不同的超级武器。

电脑游戏

我们试玩的时候使用了旭日帝国势力,一开始我们使用MCV车部署了基地,使用旭日帝国的移动单位快速建造了能量建筑,升级科技生产各种单位。旭日帝国的士兵单位包括标准步兵单位“tankbuster”,这是一种反地面士兵,他们可以把自己埋在地下,等待附近经过的地面机械单位,消灭他们。旭日帝国的机动单位也很有意思,尤其是那些可以变型的单位。每个势力都拥有终极的强力单位,比如大型战舰可以把敌方的港口炸回石器时代。

总的来说,旭日帝国看起来已经平衡的十分完善了,并且也适合那些手快的玩家。考虑到这个势力多变的单位,我们能想像平衡游戏中的三方势力是一件很花功夫的事情。不过每次我们看到再看到《红色警报3》,我们总能发现游戏越来越接近他最初想实现的目标-快节奏,酣畅淋漓的即时战略游戏。


【编辑:17173】
支持键盘 ← 和 → 分页

关于红色警报的新闻

版本专题
今日头条
精华推荐
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包