《红色警报3》势力介绍:旭日帝国
17173 新闻导语
还记得第一次玩即时战略游戏时的场景吗——收集资源,建造基地,最终率领庞大的不对在敌人击败自己之前将敌人打倒。而现在,在经历这么年发展之后,当今的即时战略游戏也随着时代进步着,游戏的节奏变得更快,游戏整体也更流畅,画面也变得更为精美,由EALA工作室开发的《红色警报3》就是这么一款
还记得第一次玩即时战略游戏时的场景吗——收集资源,建造基地,最终率领庞大的不对在敌人击败自己之前将敌人打倒。而现在,在经历这么年发展之后,当今的即时战略游戏也随着时代进步着,游戏的节奏变得更快,游戏整体也更流畅,画面也变得更为精美,由EALA工作室开发的《红色警报3》就是这么一款游戏。是的,《红色警报3》也许看起来会有点像《命令与征服3》的怪异兄弟,但是从目前我们得到的资料来看,《红色警报3》是一款经过完善调整的深度策略游戏。我们之前得到一个难得的机会,看到了游戏中全新的势力-旭日帝国的资料,下面与大家一起分享。
《红色警报3》的世界设定在幻想中的地球,在《红色警报3》的世界中冷战并没有结束,各种带有奇幻色彩的科学研究与各种独特的武器都在20世纪成为了现实。红色警报之前的作品一直描述围绕苏联与西方势力的冲突,不过游戏这次增加了一个新的可玩势力-旭日帝国(幻想的日本军队)。
游戏团队引入一个新势力是为了让那些些喜欢大量微操的玩家与那些喜欢东方文明的玩家能在红色警报系列新作中找到自己的乐趣。《红色警报3》中三个势力的所有单位都有第二技能(这种技能不是简单的选择开启还是关闭的,而是有“冷却”时间的技能),同时旭日帝国最强力的三个单位都可以装上喷射引擎在空中飞行。
这种灵活多变的单位可以让那些操作苏联的玩家拥有更大的发挥空间,游戏遵循一种石头-剪刀-布的平衡,海路空三种类型单位遵循这种相生相克的循环,同时游戏中的天气情况也会影响各个单位的。游戏中的有些单位对于地面单位与海中单位拥有很大的攻击优势,他们可以轻而易举的把Mecha Tengu(一种半喷射式,半行走的大型机器人)与Seawing潜艇轻而易举的撕成碎片。但是Mecha Tengu与Swawing都可以使用技能将自己变成空中单位,这时所有的对地与对海攻击对他们无效,他们变成了无法触及的空中单位,只能被对空攻击伤害。
另外,旭日帝国是唯一不受红色警报系列传统的“建筑半径”限制的势力。玩过红色警报系列的玩家都知道,玩家在游戏中建造建筑必须靠近原有的建筑,不然就不能建造,这就是“建筑半径”。旭日帝国拥有一种核心单位,这种一种能快速移动的小型单位,他可以随意展开从而让玩家在附件建造建筑,不过这种单位只能在陆地上行驶,不能跨过悬崖。
游戏的三个势力看起来都可以让玩家拥有一个良好的开局,玩家可以建造行动快速的侦查单位(就像盟军的侦查犬)用来快速搜寻资源,同时看看你的对手在干什么。玩家需要随时观察对手正在生产的单位,从而因地制宜生产克制对手战术的单位。
游戏的制作团队告诉我们,提高侦查的重要性不仅鼓励玩家更具有进攻性,同时也让游戏充满了更多快节奏的小规模遭遇战。玩家可以通过生产各种侦查单位来成功的探索地图,发现资源点与随机出现的建筑(例如油井,广播塔,通过这些建筑玩家可以拥有更多的资源或者更好的视野),从而更好的限制玩家的对手。游戏制作团队的前一款作品《命令与征服3》的练级对战节奏十分畅快,双方玩家往往在10分钟之内就结束战斗。而在《红色警报3》中,随着海军与反空中单位的加入游戏的节奏相对《命令与**3》稍稍变缓,目前游戏的测试人员表示在1V1的联机游戏中,一场战斗的时间大郅为15-20分钟。
很可惜,我们没有机会尝试一下旭日帝国的超级武器,但就像EALA开发的其他游戏一样,玩家可以通过购买点数在游戏中打开这些限制,从而来使用超级武器。在游戏中的每个势力都有三种不同的超级武器。
我们试玩的时候使用了旭日帝国势力,一开始我们使用MCV车部署了基地,使用旭日帝国的移动单位快速建造了能量建筑,升级科技生产各种单位。旭日帝国的士兵单位包括标准步兵单位“tankbuster”,这是一种反地面士兵,他们可以把自己埋在地下,等待附近经过的地面机械单位,消灭他们。旭日帝国的机动单位也很有意思,尤其是那些可以变型的单位。每个势力都拥有终极的强力单位,比如大型战舰可以把敌方的港口炸回石器时代。
总的来说,旭日帝国看起来已经平衡的十分完善了,并且也适合那些手快的玩家。考虑到这个势力多变的单位,我们能想像平衡游戏中的三方势力是一件很花功夫的事情。不过每次我们看到再看到《红色警报3》,我们总能发现游戏越来越接近他最初想实现的目标-快节奏,酣畅淋漓的即时战略游戏。
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