《星际争霸2》兵种详细分析
17173 新闻导语
DEMO里首先出现资料的是ZEALOT(狂热者)从画面上我们可以看到60护盾,100生命值,攻击的时候依然是两段攻击,不过两次挥刀的间隔明显变长.单位左上角的图表显示了其冲锋特技遭受机枪兵攻击的时候护盾是以6为单位消耗的,因此可以推断出机枪兵的攻击力依然为6,而团战的时候,观察右
鉴于最后母船一直在天上督战并未受到任何攻击,其HP应该为300+196=496,不过第一发核弹就将其摧毁,再考虑到母船的防御力,我想SC2里的核弹要么是无视防御造成500点以上的伤害,要么就是虽然要折算防御但核弹伤害加强到550或600以上^^
恩...最后再把我个人猜想的DEMO公布兵种的具体数值汇总一下吧,欢迎大家讨论指正,期待SC2能够早日出世.虽然这是不可能的事情.呵呵^^
排名不分先后,以出场顺序为准^^
ZEALOT 60护盾,100生命值 攻击力 8*2
机枪兵 40生命值 攻击力6
坦克 150生命值 攻城模式攻击力70
IMMORTAL 100护盾,240生命值 攻击力20 受到攻城模式的坦克攻击时启动400的额外护盾
REAPER 70或75生命值 攻击力约为6
STALKER 60护盾,120生命值 攻击力20
小狗 35生命值 攻击力5
Colossus巨人 325护盾,400生命值 攻击每次激光持续4秒,每秒造成40伤害并自动追踪附近敌人(是否有溅射未知)
BANELING 自爆伤害为150,溅射范围(伤害减半范围)至少有WAR3里的250单位距离以上
凤凰** 60护盾,120生命值 攻击力6
飞龙 120生命值
宇宙巡洋舰 500生命值 攻击力25
WARP RAY 75护盾,125生命值 每秒攻击输出约为20,每4秒多增加20的DPS,对小型单位只造成25%的伤害
母船 350护盾,950生命值,300魔法值 攻击力10*6
核弹 无视防御造成50点以上的伤害,或折算防御造成550或600以上的伤害
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