简化手柄的5种快捷方式
2008-05-06 11:10:19
神评论
17173 新闻导语
用不着特意去买一台Wii来体验体感操作,你就可以感受到传统游戏手柄复杂化的程度已经越来越离谱。PS3和X360手柄上的按键数都达到了17个,即便是有着多年玩龄的老玩家,在拿到一款游戏时也得花上好一阵工夫熟悉操作。 对于游戏手柄复杂化的趋势,许多业内人士和游戏设计者也颇有
方法1:减少正面按键和扳机键
解决手柄复杂化的最直接手段是将手柄上的10个操作键降低到6个以下(2个面板键、2个扳机键、2个类比摇杆)。这样一来,起初势必会给游戏开发商带来不少麻烦,因为现在的许多游戏都习惯于让“reload”或“use”等功能对应专门的按键。
但要克服这些困难也并非不可能,以往FC和GBA上有不少按键数少但动作丰富的游戏典范值得借鉴,关键问题在于游戏开发者的创造力,而非手柄上按键数量的多少。
方法2:“Start”和“Select”键合二为一
相比以往按Start键来暂停游戏,许多玩家开始习惯于使用手柄上的菜单键(X360上的导航键、PS3、Wii的Home键)完成这一操作,其效果在不同类游戏中也基本大同小异。
当然,这并不意味着不需要传统菜单画面,只是游戏内进程菜单的标准化和普及化的大势所趋。借助统一的菜单键,Start和Select两个按键则可以被合而为一。
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