灵魂锁链深度研究

2008-02-19 17:09:44 神评论

17173 新闻导语

  灵魂锁链的实验发布之后,有很多朋友提出了进一步的问题:  ID为“妖狐的九尾”的朋友说:“一个白牛和BM套上了灵魂连之后,1级的大便扔白牛,BM该掉多少血?25点么?可是我试的时候BM只掉大约17,18点这不是和孩子的结论矛盾么?”  ID为“热情之雪”的朋友“强烈建议用五个

公式小结

N个单位(含英雄)套上灵魂链,其中m个同时承受普通攻击时,公式分别为

被攻击单位承担伤害比例

= 50% * [(1- Am%)*护甲类型加成 +(m/N)]

分担伤害比例

= 50% *(m/N)

N个单位套上灵魂链,其中m个同时承受魔法技能攻击时,公式分别为

被攻击普通单位承担伤害比例 = 50% * [1 +(m/N)]

普通单位分担伤害比例 = 50% *(m/N)

被攻击英雄承担伤害比例 = 50% * 70% * [1 +(m/N)]

英雄分担伤害比例 = 50% * 70% *(m/N)

N-1次弹射攻击(含魔法技能攻击和普通技能攻击)对弹射范围内N个单位中第m次弹射到的普通单位造成的伤害值占第0次攻击伤害值的比例为

如果第m次弹射到的单位是英雄,则上述公式变为

结论

面对魔法技能攻击,英雄无论是直接被攻击,还是分担其他单位的伤害,都能享受7折的优惠。(这容易使敌方范围攻击魔法突破伤害上限,详见第三组实验)在此感谢“妖狐的九尾”提出的质疑。

面对普通攻击类型,英雄没有优惠券,可以按上次实验的公式计算,护甲的部分按英雄甲处理即可,其实英雄甲就是隐性的回扣了……

灵魂链接单位可以超过4个,分担伤害比例按改良版公式算,无非是多了几个单位分摊……不过根据公式,N越大,对分担伤害的单位减伤效果显著些,对直接被攻击单位的有益贡献有点杯水车薪。

破法偷过来的灵魂链是本方单位与对手单位链在了一起,但是但是拴得住两个人,却拴不住二者的心……所以己方单位不分担对方受到的伤害。

关于弹射性魔法技能或普通攻击技能(如女猎手的弹射),我直接给出了公式,没有进行推导,因为不会有人看……以上实验的灵魂锁链和各族兵种自由组合,其研究结论可能对开发22的战术更有帮助,至少能定量的判定灵魂锁链在各种不同情况下的使用价值。比如UD和ORC配合战斗,如果给狗加上灵魂链,可以利用公式估算一些大致的结论。

支持键盘 ← 和 → 分页
版本专题
今日头条
精华推荐
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包