灵魂锁链之深度研究

2008-01-09 15:33:53 神评论

17173 新闻导语

    前一阵论坛有同志(MANA泵和葱花等)提出白牛灵魂锁链的问题,他们在实验中发现,灵魂锁链的效果似乎并不像暴雪说明的那样,能分担50%的伤害,分担伤害的比例好像和被攻击单位的护甲有关……为了明辨这种大是大非,我被召唤出来做了一个系统的实验,结果竟然是……        先让

 

前一阵论坛有同志(MANA泵和葱花等)提出白牛灵魂锁链的问题,他们在实验中发现,灵魂锁链的效果似乎并不像暴雪说明的那样,能分担50%的伤害,分担伤害的比例好像和被攻击单位的护甲有关……为了明辨这种大是大非,我被召唤出来做了一个系统的实验,结果竟然是…… 

先让我们看看暴雪的官方说明吧:

Spirit Link

Links 4 units together in a chain. All units with Spirit Link on them will live longer, by distributing 50% of the damage they take across other Spirit Linked units.

        :从英文的原意来看,攻击伤害的一半由被攻击单位独自承受,而另一半由心照不宣的四个兄弟共同承担,所以被攻击单位受到的伤害其实不只50%,而是62.5%,这是暴雪的原意,事实又如何呢?还是实验说话吧……

实验报告

实验目的:证明暴雪是错的

实验单位:食尸鬼、憎恶、冰龙、石像鬼各1只,白牛1只,弓箭手1只

实验思路:大家知道护甲减伤的效果源于两个因素,一是攻防相克关系,即护甲类型;二是护甲的数值。以上亡灵单位的护甲值和护甲类型都不尽相同,用白牛给他们套上灵魂链后,用弓箭手分别攻击,通过记录剩余HP,找出规律,得到结论。

实验流程

一、用弓箭手射食尸鬼10箭,重复五次

第一组

兵种

食尸鬼

冰龙

憎恶

石像鬼

护甲值

0

1

2

3

剩余HP

1

236

1330

1155

390

2

234

1329

1154

389

3

235

1329

1154

389

4

224

1327

1152

387

5

234

1329

1154

389

受伤害均值

106

21.2

21.2

21.2

二、用弓箭手射冰龙10箭,重复五次

第二组

兵种

食尸鬼

冰龙

憎恶

石像鬼

护甲值

0

1

2

3

剩余HP

1

319

1169

1154

389

2

319

1166

1154

389

3

320

1175

1155

390

4

319

1167

1154

389

5

320

1172

1155

390

受伤害均值

20.6

180.2

20.6

20.6

三、用弓箭手射憎恶10箭,重复五次

第三组

兵种

食尸鬼

冰龙

憎恶

石像鬼

护甲值

0

1

2

3

剩余HP

1

320

1330

1081

390

2

319

1329

1077

389

3

319

1329

1078

389

4

319

1329

1079

389

5

319

1329

1078

389

受伤害均值

20.8

20.8

96.4

20.8

 
 
 
四、用弓箭手射石像鬼10箭,重复五次
 

第四组

兵种

食尸鬼

冰龙

憎恶

石像鬼

护甲值

0

1

2

3

剩余HP

1

319

1329

1154

280

2

319

1329

1154

281

3

319

1329

1154

278

4

319

1329

1154

280

5

319

1329

1154

282

受伤害均值

21

21

21

129.8

五、用弓箭手射1防的冰龙10箭,重复五次

第五组

兵种

食尸鬼

冰龙

憎恶

石像鬼

护甲值

0

3

2

5

剩余HP

1

319

1182

1154

389

2

319

1184

1154

389

3

319

1186

1154

389

4

319

1187

1154

389

5

319

1187

1154

389

受伤害均值

21

164.8

21

21

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