灵魂锁链之深度研究

2008-01-09 15:33:53 神评论

17173 新闻导语

    前一阵论坛有同志(MANA泵和葱花等)提出白牛灵魂锁链的问题,他们在实验中发现,灵魂锁链的效果似乎并不像暴雪说明的那样,能分担50%的伤害,分担伤害的比例好像和被攻击单位的护甲有关……为了明辨这种大是大非,我被召唤出来做了一个系统的实验,结果竟然是……        先让

 

前一阵论坛有同志(MANA泵和葱花等)提出白牛灵魂锁链的问题,他们在实验中发现,灵魂锁链的效果似乎并不像暴雪说明的那样,能分担50%的伤害,分担伤害的比例好像和被攻击单位的护甲有关……为了明辨这种大是大非,我被召唤出来做了一个系统的实验,结果竟然是…… 

先让我们看看暴雪的官方说明吧:

Spirit Link

Links 4 units together in a chain. All units with Spirit Link on them will live longer, by distributing 50% of the damage they take across other Spirit Linked units.

        :从英文的原意来看,攻击伤害的一半由被攻击单位独自承受,而另一半由心照不宣的四个兄弟共同承担,所以被攻击单位受到的伤害其实不只50%,而是62.5%,这是暴雪的原意,事实又如何呢?还是实验说话吧……

实验报告

实验目的:证明暴雪是错的

实验单位:食尸鬼、憎恶、冰龙、石像鬼各1只,白牛1只,弓箭手1只

实验思路:大家知道护甲减伤的效果源于两个因素,一是攻防相克关系,即护甲类型;二是护甲的数值。以上亡灵单位的护甲值和护甲类型都不尽相同,用白牛给他们套上灵魂链后,用弓箭手分别攻击,通过记录剩余HP,找出规律,得到结论。

实验流程

一、用弓箭手射食尸鬼10箭,重复五次

第一组

兵种

食尸鬼

冰龙

憎恶

石像鬼

护甲值

0

1

2

3

剩余HP

1

236

1330

1155

390

2

234

1329

1154

389

3

235

1329

1154

389

4

224

1327

1152

387

5

234

1329

1154

389

受伤害均值

106

21.2

21.2

21.2

二、用弓箭手射冰龙10箭,重复五次

第二组

兵种

食尸鬼

冰龙

憎恶

石像鬼

护甲值

0

1

2

3

剩余HP

1

319

1169

1154

389

2

319

1166

1154

389

3

320

1175

1155

390

4

319

1167

1154

389

5

320

1172

1155

390

受伤害均值

20.6

180.2

20.6

20.6

三、用弓箭手射憎恶10箭,重复五次

第三组

兵种

食尸鬼

冰龙

憎恶

石像鬼

护甲值

0

1

2

3

剩余HP

1

320

1330

1081

390

2

319

1329

1077

389

3

319

1329

1078

389

4

319

1329

1079

389

5

319

1329

1078

389

受伤害均值

20.8

20.8

96.4

20.8

 
 
 
四、用弓箭手射石像鬼10箭,重复五次
 

第四组

兵种

食尸鬼

冰龙

憎恶

石像鬼

护甲值

0

1

2

3

剩余HP

1

319

1329

1154

280

2

319

1329

1154

281

3

319

1329

1154

278

4

319

1329

1154

280

5

319

1329

1154

282

受伤害均值

21

21

21

129.8

五、用弓箭手射1防的冰龙10箭,重复五次

第五组

兵种

食尸鬼

冰龙

憎恶

石像鬼

护甲值

0

3

2

5

剩余HP

1

319

1182

1154

389

2

319

1184

1154

389

3

319

1186

1154

389

4

319

1187

1154

389

5

319

1187

1154

389

受伤害均值

21

164.8

21

21

数据处理及小结

弓箭手的10次攻击,伤害值的范围是160-180,均值170

按暴雪的本意,每个分担伤害的单位,其分担比例是

50% * 25% = 12.5%

170 * 12.5% = 21.25

显然和上述五组数据基本吻合。因此作为分担伤害的单位,护甲是没有影响的,其分担比例是一定的,即攻击伤害的12.5%

下面分析直接受攻击单位的情况,由第一组数据可知,食尸鬼的护甲是重0,受到的伤害值

106 / 170 = 62.35%

与暴雪说明里的62.5%基本相符,再看第二组数据,冰龙的护甲是轻1,受到的伤害值

180.2 / 170 = 106%

显然发生了变化。接着看第三组数据,憎恶的护甲是重2,受到伤害值

96.4 / 170 = 56.71%

又有变化。再看第四组数据,石像鬼的护甲是无3,受到伤害值

129.8 / 170 = 76.35%

又和预期的结果不一样。最后看第五组数据,冰龙的护甲是轻3,受到伤害值

164.8 / 170 = 96.94%

显然从以上五组数据可知,被攻击单位承担伤害的比例随护甲类型和数值变化,我在其中找到了一个公式,可以解释上述变化:

被攻击单位承担伤害比例 = 50% * [(1- Am%)*护甲类型加成 + 25%]

:Am%(即护甲减伤百分比)= 6%*护甲值 /(1 + 6%*护甲值)

此公式说明被攻击单位承受的伤害分两部分,一部分是和其他三个兄弟分摊的部分,按恒定比例12.5%计算,不受护甲的影响;另一部分是独自承担的,按常规情况计算,需要考虑护甲效果。

结论

简而言之,负责分担伤害的单位是不计护甲的,而直接被攻击的单位要考虑护甲。从这次的实验可以看出,暴雪的说明很多都含糊其辞,未尽其意,也许是想把更多的内容和乐趣留待玩家自己去体会、发现吧……

数据处理及小结

弓箭手的10次攻击,伤害值的范围是160-180,均值170

按暴雪的本意,每个分担伤害的单位,其分担比例是

50% * 25% = 12.5%

170 * 12.5% = 21.25

显然和上述五组数据基本吻合。因此作为分担伤害的单位,护甲是没有影响的,其分担比例是一定的,即攻击伤害的12.5%

下面分析直接受攻击单位的情况,由第一组数据可知,食尸鬼的护甲是重0,受到的伤害值

106 / 170 = 62.35%

与暴雪说明里的62.5%基本相符,再看第二组数据,冰龙的护甲是轻1,受到的伤害值

180.2 / 170 = 106%

显然发生了变化。接着看第三组数据,憎恶的护甲是重2,受到伤害值

96.4 / 170 = 56.71%

又有变化。再看第四组数据,石像鬼的护甲是无3,受到伤害值

129.8 / 170 = 76.35%

又和预期的结果不一样。最后看第五组数据,冰龙的护甲是轻3,受到伤害值

164.8 / 170 = 96.94%

显然从以上五组数据可知,被攻击单位承担伤害的比例随护甲类型和数值变化,我在其中找到了一个公式,可以解释上述变化:

被攻击单位承担伤害比例 = 50% * [(1- Am%)*护甲类型加成 + 25%]

:Am%(即护甲减伤百分比)= 6%*护甲值 /(1 + 6%*护甲值)

此公式说明被攻击单位承受的伤害分两部分,一部分是和其他三个兄弟分摊的部分,按恒定比例12.5%计算,不受护甲的影响;另一部分是独自承担的,按常规情况计算,需要考虑护甲效果。

结论

简而言之,负责分担伤害的单位是不计护甲的,而直接被攻击的单位要考虑护甲。从这次的实验可以看出,暴雪的说明很多都含糊其辞,未尽其意,也许是想把更多的内容和乐趣留待玩家自己去体会、发现吧……

【编辑:SGamer.CoM|Child】

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