灵魂锁链之深度研究
17173 新闻导语
前一阵论坛有同志(MANA泵和葱花等)提出白牛灵魂锁链的问题,他们在实验中发现,灵魂锁链的效果似乎并不像暴雪说明的那样,能分担50%的伤害,分担伤害的比例好像和被攻击单位的护甲有关……为了明辨这种大是大非,我被召唤出来做了一个系统的实验,结果竟然是…… 先让
前一阵论坛有同志(MANA泵和葱花等)提出白牛灵魂锁链的问题,他们在实验中发现,灵魂锁链的效果似乎并不像暴雪说明的那样,能分担50%的伤害,分担伤害的比例好像和被攻击单位的护甲有关……为了明辨这种大是大非,我被召唤出来做了一个系统的实验,结果竟然是……
先让我们看看暴雪的官方说明吧:
Spirit Link
Links 4 units together in a chain. All units with Spirit Link on them will live longer, by distributing 50% of the damage they take across other Spirit Linked units.
注:从英文的原意来看,攻击伤害的一半由被攻击单位独自承受,而另一半由心照不宣的四个兄弟共同承担,所以被攻击单位受到的伤害其实不只50%,而是62.5%,这是暴雪的原意,事实又如何呢?还是实验说话吧……
实验报告
实验目的:证明暴雪是错的
实验单位:食尸鬼、憎恶、冰龙、石像鬼各1只,白牛1只,弓箭手1只
实验思路:大家知道护甲减伤的效果源于两个因素,一是攻防相克关系,即护甲类型;二是护甲的数值。以上亡灵单位的护甲值和护甲类型都不尽相同,用白牛给他们套上灵魂链后,用弓箭手分别攻击,通过记录剩余HP,找出规律,得到结论。
实验流程
一、用弓箭手射食尸鬼10箭,重复五次
第一组 |
|||||
兵种 |
食尸鬼 |
冰龙 |
憎恶 |
石像鬼 |
|
护甲值 |
0 |
1 |
2 |
3 |
|
剩余HP |
1 |
236 |
1330 |
1155 |
390 |
2 |
234 |
1329 |
1154 |
389 |
|
3 |
235 |
1329 |
1154 |
389 |
|
4 |
224 |
1327 |
1152 |
387 |
|
5 |
234 |
1329 |
1154 |
389 |
|
受伤害均值 |
106 |
21.2 |
21.2 |
21.2 |
二、用弓箭手射冰龙10箭,重复五次
第二组 |
|||||
兵种 |
食尸鬼 |
冰龙 |
憎恶 |
石像鬼 |
|
护甲值 |
0 |
1 |
2 |
3 |
|
剩余HP |
1 |
319 |
1169 |
1154 |
389 |
2 |
319 |
1166 |
1154 |
389 |
|
3 |
320 |
1175 |
1155 |
390 |
|
4 |
319 |
1167 |
1154 |
389 |
|
5 |
320 |
1172 |
1155 |
390 |
|
受伤害均值 |
20.6 |
180.2 |
20.6 |
20.6 |
三、用弓箭手射憎恶10箭,重复五次
第三组 |
|||||
兵种 |
食尸鬼 |
冰龙 |
憎恶 |
石像鬼 |
|
护甲值 |
0 |
1 |
2 |
3 |
|
剩余HP |
1 |
320 |
1330 |
1081 |
390 |
2 |
319 |
1329 |
1077 |
389 |
|
3 |
319 |
1329 |
1078 |
389 |
|
4 |
319 |
1329 |
1079 |
389 |
|
5 |
319 |
1329 |
1078 |
389 |
|
受伤害均值 |
20.8 |
20.8 |
96.4 |
20.8 |

第四组 |
|||||
兵种 |
食尸鬼 |
冰龙 |
憎恶 |
石像鬼 |
|
护甲值 |
0 |
1 |
2 |
3 |
|
剩余HP |
1 |
319 |
1329 |
1154 |
280 |
2 |
319 |
1329 |
1154 |
281 |
|
3 |
319 |
1329 |
1154 |
278 |
|
4 |
319 |
1329 |
1154 |
280 |
|
5 |
319 |
1329 |
1154 |
282 |
|
受伤害均值 |
21 |
21 |
21 |
129.8 |
五、用弓箭手射1防的冰龙10箭,重复五次
第五组 |
|||||
兵种 |
食尸鬼 |
冰龙 |
憎恶 |
石像鬼 |
|
护甲值 |
0 |
3 |
2 |
5 |
|
剩余HP |
1 |
319 |
1182 |
1154 |
389 |
2 |
319 |
1184 |
1154 |
389 |
|
3 |
319 |
1186 |
1154 |
389 |
|
4 |
319 |
1187 |
1154 |
389 |
|
5 |
319 |
1187 |
1154 |
389 |
|
受伤害均值 |
21 |
164.8 |
21 |
21 |
数据处理及小结
弓箭手的10次攻击,伤害值的范围是160-180,均值170
按暴雪的本意,每个分担伤害的单位,其分担比例是
50% * 25% = 12.5%
170 * 12.5% = 21.25
显然和上述五组数据基本吻合。因此作为分担伤害的单位,护甲是没有影响的,其分担比例是一定的,即攻击伤害的12.5%
下面分析直接受攻击单位的情况,由第一组数据可知,食尸鬼的护甲是重0,受到的伤害值
106 / 170 = 62.35%
与暴雪说明里的62.5%基本相符,再看第二组数据,冰龙的护甲是轻1,受到的伤害值
180.2 / 170 = 106%
显然发生了变化。接着看第三组数据,憎恶的护甲是重2,受到伤害值
96.4 / 170 = 56.71%
又有变化。再看第四组数据,石像鬼的护甲是无3,受到伤害值
129.8 / 170 = 76.35%
又和预期的结果不一样。最后看第五组数据,冰龙的护甲是轻3,受到伤害值
164.8 / 170 = 96.94%
显然从以上五组数据可知,被攻击单位承担伤害的比例随护甲类型和数值变化,我在其中找到了一个公式,可以解释上述变化:
被攻击单位承担伤害比例 = 50% * [(1- Am%)*护甲类型加成 + 25%]
注:Am%(即护甲减伤百分比)= 6%*护甲值 /(1 + 6%*护甲值)
此公式说明被攻击单位承受的伤害分两部分,一部分是和其他三个兄弟分摊的部分,按恒定比例12.5%计算,不受护甲的影响;另一部分是独自承担的,按常规情况计算,需要考虑护甲效果。
结论
简而言之,负责分担伤害的单位是不计护甲的,而直接被攻击的单位要考虑护甲。从这次的实验可以看出,暴雪的说明很多都含糊其辞,未尽其意,也许是想把更多的内容和乐趣留待玩家自己去体会、发现吧……
数据处理及小结
弓箭手的10次攻击,伤害值的范围是160-180,均值170
按暴雪的本意,每个分担伤害的单位,其分担比例是
50% * 25% = 12.5%
170 * 12.5% = 21.25
显然和上述五组数据基本吻合。因此作为分担伤害的单位,护甲是没有影响的,其分担比例是一定的,即攻击伤害的12.5%
下面分析直接受攻击单位的情况,由第一组数据可知,食尸鬼的护甲是重0,受到的伤害值
106 / 170 = 62.35%
与暴雪说明里的62.5%基本相符,再看第二组数据,冰龙的护甲是轻1,受到的伤害值
180.2 / 170 = 106%
显然发生了变化。接着看第三组数据,憎恶的护甲是重2,受到伤害值
96.4 / 170 = 56.71%
又有变化。再看第四组数据,石像鬼的护甲是无3,受到伤害值
129.8 / 170 = 76.35%
又和预期的结果不一样。最后看第五组数据,冰龙的护甲是轻3,受到伤害值
164.8 / 170 = 96.94%
显然从以上五组数据可知,被攻击单位承担伤害的比例随护甲类型和数值变化,我在其中找到了一个公式,可以解释上述变化:
被攻击单位承担伤害比例 = 50% * [(1- Am%)*护甲类型加成 + 25%]
注:Am%(即护甲减伤百分比)= 6%*护甲值 /(1 + 6%*护甲值)
此公式说明被攻击单位承受的伤害分两部分,一部分是和其他三个兄弟分摊的部分,按恒定比例12.5%计算,不受护甲的影响;另一部分是独自承担的,按常规情况计算,需要考虑护甲效果。
结论
简而言之,负责分担伤害的单位是不计护甲的,而直接被攻击的单位要考虑护甲。从这次的实验可以看出,暴雪的说明很多都含糊其辞,未尽其意,也许是想把更多的内容和乐趣留待玩家自己去体会、发现吧……
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