2007年游戏业界最“哀”十事件
17173 新闻导语
回首刚刚过去的2007年,游戏产业着实发生了不少或令人深思,或令人感慨的尴尬事。不过下面我们为大家讲述的这10件,其尴尬程度绝对是2007年里名列前茅的。当然,某种意义上也是许多人最不愿意提起的。 2007年的10大窘事中,三大硬件厂商索尼、微软、任天堂都有上榜,就连EA和Ac
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都一年了,Wii还是产能不足?
无论从哪个角度来讲,任天堂都可以被看作是2007年的最大赢家。这家日本老牌厂商今年卖出的每一台主机都像是金砖一样抢手,然而计算失误或者说估计不足也为他们在10大尴尬排行中占据了一席之地。整整一年时间,Wii都无法摆脱产能不足的困扰,惟一的合理解释恐怕就是:任天堂对自己的成功缺乏足够的信心。
回顾一下Wii在2007年4个季度的销售和供货情况,我们基本可以推测出任天堂高层在Wii产能问题上的逻辑如下:
07年1季度:Wii美国销量100万台,6款游戏进入销量前20名排行榜,可以在这个时候增加产量,但或许只是由于圣诞假期的缘故才会卖的这么好吧……
07年2季度:仅美国又有100万台主机卖出,另有6款游戏入主销量排行前20名,但依然还有不少人认为Wii的热潮只是暂时现象,所以我们还是保持原计划吧……
07年3季度:不错,Wii美国销量130万台,但如果我们提高产量却没人再愿意买单那该怎么办?太多的积压会让我们吃不消的!所以,我们还是再等等吧……
07年4季度:该死!大家依然还在疯狂抢购Wii吗?现在就给我提高产量,立刻!马上!越多越好……
紧接着,就有一大群该死的专家跳出来说,任天堂由于Wii产能不足所损失的销售额至少有13亿美元之多。但就在这个时候,任天堂的老对手,索尼,在这一年中损失的钱可能远不止这个数,原因则与任天堂正好相反。不知道这这算不算是一种慰藉……
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