2007年游戏业界最“哀”十事件
17173 新闻导语
回首刚刚过去的2007年,游戏产业着实发生了不少或令人深思,或令人感慨的尴尬事。不过下面我们为大家讲述的这10件,其尴尬程度绝对是2007年里名列前茅的。当然,某种意义上也是许多人最不愿意提起的。 2007年的10大窘事中,三大硬件厂商索尼、微软、任天堂都有上榜,就连EA和Ac
回首刚刚过去的2007年,游戏产业着实发生了不少或令人深思,或令人感慨的尴尬事。不过下面我们为大家讲述的这10件,其尴尬程度绝对是2007年里名列前茅的。当然,某种意义上也是许多人最不愿意提起的。
2007年的10大窘事中,三大硬件厂商索尼、微软、任天堂都有上榜,就连EA和Activision我们也没有放过。所以,大家大可以心平气和地坐下来,与我们一同回顾一下,2007年那些曾经令人心烦意乱和哭笑不得的尴尬经历。
NO.10
精英版不精英
进入2007年后,伴随着三大次世代主机的全部上阵,拉锯战式的竞争也揭开了序幕。尽管有着充足的游戏资源和优秀的网络服务,但微软的X360依然没有达到预期的销售业绩。幸运的是,关于拉动需求量增长的问题,已经有相当多的有效经验可以拿来借鉴,降低主机售价或推出游戏同捆版都是不错的选择,然而微软却选择了一条截然相反的道路。
2007年中旬,微软推出了新的精英版X360。这个在硬件结构上与之前的版本几乎没有区别的所谓精英版价格不降反升,原本X360与PS3相比所具备的价格优势也只剩下不到20美元。然而玩家们在这个新版本身上所能得到的,除了黑色外壳、120GB硬盘和HDMI以外几乎一无所有,依然不支持无线网络,依然无法播放HD DVD,依然还是巨大的噪音……实在是让人搞不懂它到底精英在哪里。
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