2007年游戏业界最“哀”十事件

2008-01-08 11:45:18 神评论

17173 新闻导语

回首刚刚过去的2007年,游戏产业着实发生了不少或令人深思,或令人感慨的尴尬事。不过下面我们为大家讲述的这10件,其尴尬程度绝对是2007年里名列前茅的。当然,某种意义上也是许多人最不愿意提起的。  2007年的10大窘事中,三大硬件厂商索尼、微软、任天堂都有上榜,就连EA和Ac

NO.8

  游戏

PS3——花色品种繁多

 

不知道大家是否还记得,2005年微软公布X360将以两种规格版本上市的消息时业界和玩家们的反应如何。不过估计应该还有不少人对当时索尼全球工作室总裁菲尔·哈里森在谈到PS3全球战略时的发言记忆犹新:“我们不会搞双重标准。我们不打算给消费者制造混乱……”

 

时间回到2007年,菲尔·哈里森恐怕不得不为自己当初的言行而懊悔不已,因为仅仅是在PS3上市的第一年,索尼就推出了4种规格的主机!先是首发时的20GB60GB版,接着是7月的80GB版,然后10月份又有了40GB版。更糟糕的是,每次新版本主机推出时,还要伴随着硬件规格的缩水。

 

如果按照索尼“PS3生命周期在10年以上”的说法来估算,那么到PS3退役时市面上少说也得有40种规格的PS3主机。而且以每次新版本上市总要缩减一部分功能这个规律来推测,那么到最后一个版本的PS3上市时,恐怕除了那个黑又亮的外壳和闪闪发光的LOGO以外,也就剩不下什么东西了……


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