UCG编辑星夜的TGS2007现场试玩报告
17173 新闻导语
《瑞奇与叮当:未来毁灭工具》《瑞奇与叮当:未来毁灭工具》是本届TGS中SCE鼎立宣传的一款游戏,并且将日版发售日定在了11月11日,即日版PS3发售一周年的纪念日。试玩DEMO的关卡是游戏初公开时就露面的未来大都市,很好地展示了PS3的机能。场景中可以破坏的物体非常丰富,战斗非常
《瑞奇与叮当:未来毁灭工具》
《瑞奇与叮当:未来毁灭工具》是本届TGS中SCE鼎立宣传的一款游戏,并且将日版发售日定在了11月11日,即日版PS3发售一周年的纪念日。试玩DEMO的关卡是游戏初公开时就露面的未来大都市,很好地展示了PS3的机能。场景中可以破坏的物体非常丰富,战斗非常火爆。关卡的流程结构很合理,除了战斗外,也有在轨道上高速移动并左右跳跃躲避高速撞来的列车、或者躲避敌人的射线攻击等刺激场面,利用场景中的机关实现空中跳跃时可以看到城市的壮观场景,虽然画面细节不算考究,但整体感觉还是很华丽的。当然更加令人关注的是本作也对应DUALSHOCK3手柄,振动感相当强烈,配合火爆的战斗,让人感觉十分痛快。在试玩关的最后是瑞奇从高空掉落,空中到处都是穿梭的飞行物,有点像《第五元素》,这时要利用手柄的动作感应功能,直接移动手柄来躲避飞行物,不过操作感不大好,看来还是振动功能比六轴实在!
《梦精灵:星降夜物语》
Wii的《梦精灵》应该可以算是世嘉人气最高的试玩区,虽然是媒体日,还是排了很久才玩到,不过估计不少人都是冲着试玩后可以拿到的那件衣服而去的。这次提供的DEMO可以选择的关卡多达6个。与土星版一样,本作基本上可算是类似于《索尼克》的竞速游戏,每个关卡分为三圈,每圈与上一轮有所不同,每圈的最后会有分数评定,如果能够连续过穿越圆环以及获得奖励物,就可以提高累计分数。
在操作上,本作主要利用双截棍手柄控制飞行方向,移动双截棍手柄可以调整飞行角度,遥控器手柄作用不大,主要是按键加速,没用到动作感应功能。刚开始玩时由于不熟练,经常飞错地方,并且经常被场景中的物体挡住视线,搞得晕头转向,不过熟悉之后,按照路线高速飞跃穿行非常有满足感。可惜试玩的时间有限,没能体验后面的几个关卡,不过在等待时看到了几个极具梦幻色彩的场景,除了画面有点乱外,整体氛围还是营造得十分出色的。
《生化危机4》
第一眼看到《生化危机4》时感觉比想象中好一些,光影效果出众,画面细节也还算到位。会场提供的DEMO有FPS模式和街机模式,FPS模式可以当作普通FPS游戏来玩,玩家可以用摇杆自己控制前进方向,而街机模式则是传统的光枪游戏玩法。GUNCON3的光枪定位利用的是类似于Wii遥控器手柄的技术原理,瞄准精度很高,感觉似乎比遥控器手柄还好,但最大的缺陷就是画面中没有准星,在激烈的射击中几乎只能凭感觉,放弃了用踏板来躲避/换子弹的设定也大大降低了临场感。
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