UCG编辑纱迦的TGS2007现场试玩报告

2007-09-22 14:04:05 神评论

17173 新闻导语

《战国BASARA2英雄外传》应该说这个游戏还是很厚道的,加了无数东西。除了可使用全部的特殊角色外,也加入了双打的设定,算是一大进步了。这次只玩到了PS2版,但Wii版的操作和PS2版一样,不对应体感操作。试玩版可以使用3名角色:能登市、森川小次郎和千谷长政。可以说是考虑到了各种

《战国BASARA 2 英雄外传》

应该说这个游戏还是很厚道的,加了无数东西。除了可使用全部的特殊角色外,也加入了双打的设定,算是一大进步了。 这次只玩到了PS2版,但Wii版的操作和PS2版一样,不对应体感操作。

试玩版可以使用3名角色:能登市、森川小次郎和千谷长政。可以说是考虑到了各种爱好者。这个游戏角色的强度取决于固有技和BASARA技,本人试玩了3人,感觉游戏的风格和以前一样,新角色都很强势,各种招式都很厉害。关卡设定也和过去差不多,只是更加具有特摄风格,三好三人众、织田十三太保都很搞笑。
双人模式是这次出展的另一个重头,除了天下统一模式可以双打合作过关之外,还有专门的双人模式。这些模式可以合作也可以对战,规则多种多样。我和一位日本同人女对战,险胜,汗。日本有很多女玩家都迷这个游戏,排队试玩的人里除了我只有两个男的,其他全是女玩家。她们一听到保志和石野龙三的声音就疯狂地叫,把我吵翻了。

总的来说,本作绝对是一款诚意之作。除了过场依然是表演哑剧外,几乎改掉了原作的全部缺点。但是游戏的感觉没有任何变化,因此玩起来总觉得缺点什么。当我玩过《真三国无双5》之后就知道了,它缺少的就是创新。

《真三国无双5》

从2代到5代,OMEGA FORCE终于做出了有史以来最大胆的创新!光荣在开创无双这一动作游戏的分支之后,很快就被众多竞争者模仿,其中有一些对手已经在某些方面超越了他。但现在光荣又做出了更大的进步,从而将那些追随者甩在了身后!

创新之下,最大的影响就是老玩家不会玩了。我试玩第一次的时候,简直浑身流汗:这究竟是什么游戏?我咋啥招式都用不出来?玩到第六遍时,才完全掌握游戏的精髓。以往游戏中采用的是□△的组合,由此带来的C1、 C2、 C3等变化也算是耳熟能详了。 但在本作中再也不会有什么C1、 C2、 C3了!C技在任何时候取消都是一样的,变化全部在□键,由□键发动的连击可以无限持续下去!而连击系统又受连击数影响, 总之是比较考验技巧的设定。

单是出招的变更,便足以给游戏带来天翻地覆的变化,而游戏的变化还远远不止于此。我觉得另一个惊人的变化是成长要素。这一代人物的成长方式采用的是《FF10》的晶球盘形式,每个人都不一样。 如果本作需要做详细攻略的话,光是放盘的地图估计就要20页了。汗!

关于这个游戏的改变还有很多很多,一时半会也说不全,我们已经录下了全程试玩的过程,请大家期待下期杂志的DVD。一句话,目前TGS上最令我满意的游戏。

《白骑士物语》

说了最令我满意的游戏,现在说说目前TGS上最令我失望的游戏。去年那段惊世骇俗的影像大家应该还记得吧?这次的试玩内容其实和那段CG是差不多的,但我一看到画面心里就凉了一截。这画面称得上可以,但很不清晰,远景糊成一团,和去年那段影像比起来完全不是一个级别的。

再说战斗。游戏的核心系统正如之前宣称的一样,可以自由组合招式。由此可以使出从地面挑到空中、再从空中打到地上接魔法的连续技。但招式完全没有力度,动作软绵绵的,毫无爽快感可言,而且超耗时间。要是这样的话,我情愿双方各站一边对砍。

最后是那个变身系统,泪啊。先不说那个变身完全没有气势,单是那个判定超怪异的攻击就让人吐血了。而且变身后视角很成问题,经常晃得你晕。难怪LEVEL5展台不放这个游戏的试玩机了。

【编辑:17173】
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