4K.Grubby谈BlizzCon
17173 新闻导语
大家好,不同的人走到一起 自从2003年成为职业选手以来,我已经参加了大量的赛事。ToD是在2004年底加入4K的,但他作为职业选手的时间和我一样长。FuRy和Zeus甚至在我之前一段时间就已加入4K,尽管他们没参加同样多的赛事。我们来自不同的环境,受到不同的教育,但
大家好,
不同的人走到一起
自从2003年成为职业选手以来,我已经参加了大量的赛事。ToD是在2004年底加入4K的,但他作为职业选手的时间和我一样长。FuRy和Zeus甚至在我之前一段时间就已加入4K,尽管他们没参加同样多的赛事。我们来自不同的环境,受到不同的教育,但是魔兽争霸(魔兽争霸3专区 魔兽争霸3论坛 魔兽争霸3搜索 魔兽争霸3说吧)3、职业比赛特别是4K使得我们走到一起并团结起来。尽管我们每个人都大不相同,来自不同的国家,说不同的母语,4K让我们这么多年以来一路同行。
战队成功的因素
我们每个人对战队和职业生涯所付出的精力远不是三言两语能够概括的,这也正是4K战队能有今天的原因。一个人的职业生涯不能简单地用他最近的成绩来总结,更不能用他多年生涯的成绩相加而得出。作为一个战队的一份子意味着更多东西,我只能希望每个人在有生之年都能体验一下与他们的“同事”之间的这种亲密关系,并且无论发生什么事,都把他们视为亲密的朋友。
好的,坏的和丑陋的
在这里我将和你们分享好的、坏的和丑陋的东西。多数时候我写的是那些丑陋的东西,就像ToD一样。我们总是希望电子竞技(相关新闻)能够步入比赛更专业、奖金更丰厚、宣传更到位的轨道。依我们的个人经验,最重要的因素之一是竞技比赛能否营造一个更被普遍接受的环境。我的意思是,如果有某种通用清单就好了,每一个赛事组织者都可以用来保证选手们受到公平的安排。目前这条道路上还有许多障碍,例如电子竞技还是新兴事物、赛事组织者缺乏经验、每个人对最佳环境都有不同的期望,等等。当然,我们明白这些,我们可能给许多组织者带来了很多麻烦,尽管他们可能已经尽其所能。
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