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《星际争霸2》自动施法单位作用大讨论
2007-07-31 16:37:34
神评论
17173 新闻导语
DustinDrowder:我注意到最近官方的留言板与FANS论坛都在关注《星际争霸2》(StarcraftII)的自动施法,很多玩家认为自动施法的加入会削弱游戏的技巧性。如果我们按照现在大家所想像的那样去想《星际争霸2》,这会是一个很令人激动的话题。但我恐怕目前游戏中的大部分能
Dustin Drowder:我注意到最近官方的留言板与FANS论坛都在关注《星际争霸2》(Starcraft II)的自动施法,很多玩家认为自动施法的加入会削弱游戏的技巧性。如果我们按照现在大家所想像的那样去想《星际争霸2》,这会是一个很令人激动的话题。但我恐怕目前游戏中的大部分能力都不能实现自动施放。下面我用游戏的最新版本来举些例子:
能量风暴(Psi Storm):这个能力非常强大,会消耗很多的能量,而且如果玩家不小心会伤害到自己的部队。玩家必须自己来使用这个能力。游戏不能替玩家代劳。游戏中任何时间电脑做出的决定可能大部分都是错误的,电脑很有可能在错误的时间,错误的地点施放错误的魔法。此外我们还不知道怎么样制定出自动施放能量风暴的规则。
力领域(Force Field):与能量风暴相同。魔法施放的地点电脑不能像玩家那样聪明的决定。
时间炸弹(Time Bomb):同样。我们没有为这个魔法做自动施放。原因同上面的相同。
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