E3最佳RPG《巫师》,精彩前瞻!

2007-07-27 14:14:50 神评论

17173 新闻导语

英文名称:TheWitcher中文名称:《巫师》国际发行:ATARI国内代理:北京星空娱动科技有限公司游戏类型:角色扮演语言版本:简体中文版盘片数量:待定上市日期:2007年底零售价格:待定去年秋季CDProjekt为他们开发的开放式剧情RPG选择了一个发行商,Atari。《巫师

可以从三种不同的视角斩击敌人。一种是偏移越肩视角,类似于《战争机器》;一种是后拉聚焦视角;一种是俯瞰视角。由于这款游戏建立在大量修改过的极光引擎上(该引擎使用于《无冬之夜》),你甚至可以在俯瞰视角中发现,在地面的周围点击鼠标就可以代替WASD的移动指令。由于这里更注重的是动作,近身战斗更能体现效果,我们认为以《战争机器》风格的视角更好。这绝对需要时间来习惯,因为开始的时候肯定会有点生疏,例如Geral不能跳跃,这让我们在近距离视角的时候觉得很奇怪。当你以无冬风格的视角运行时,又觉得似乎正常,不过,如果拉近视角,考虑到在《哥特》和《上古4》中的跳跃,就又会让人觉得古怪了。根据CD Projekt的制作总监透露,游戏里也不能游泳。

快速的180度翻转是一个很有用的控制,通过点击F可以实现。我们发现虽然似乎有一个基本的目标锁定系统,这个功能在战斗中的使用率依然很高。当我们击倒了一个对手,Geralt有时会立刻转身面对另一个临近的敌人。没有严格的锁定,也就是说,你没必要点击任何按键就可以把镜头面向敌人,不过一旦你选择了一个目标攻击,你会继续攻击直到被打断或者完成连击。也有可能在战斗中全身而退并躲在物品后面,当面对3个长得象地精的水恶魔时候,就不得不这么做,因为我们很难同时承受2个弓手的远程攻击,就得先躲在一个房子里,花一分钟时间牛饮药水(比起其他RPG,在《巫师》里这么做可不容易)。

在暗黑里,喝下生命或者魔法药水后可以立刻恢复,这里则不行。Geralt的药剂效果必须花数秒时间才能实现。如果在这段时间内,他受到攻击,效果就会消失。你不但需要为自己寻找一个掩体或者施展一个防护性法术来保证自己安全吸收药剂,还不能滥用药剂。根据CD Projekt的消息,药剂有一个毒性尺度,它限制玩家一次性服用3个以上的药剂。敌人不再掉落装备或者金钱,它们丢失原料。因此游戏主要的打造系统就是酿造药剂,一共有3种:万能药用于服用、油类用于升级武器、不稳定混合物的作用类似炸药。你制作出的药剂由获得的原料以及炼金术的等级决定。

每次升级都可以获得技能点,名誉的获得*完成任务实现。CD Projekt不希望玩家花上无聊的数个小时杀怪练级,因此从打怪处获得的经验非常少。每次升级所获得的各种类型的技能点都可以用于学习一些技能。开始的时候只能获得青铜级的技能,之后是白银级和黄金级,这些技能点的颜色对应了人物进程表中的技能。在游戏的最后,CD Projek宣称玩家可以获得100%的青铜技能、50%的白银技能、10%到15%的黄金技能。250种技能包括了剑术、炼金术、以及法术,一共有15种不同的能力树,每一种技能的习得对于Geralt的战斗风格都有明显的影响。开发商强调,它们不仅仅是简单的数据上的更新,对于游戏性来说也有明显的效果。他们还告诉我们不要幻想Geralt拥有足以强大法术,以致于可以不再使用剑。剑是Geralt的巫师身份的象征,因此战斗中,剑的使用必不可少。

支持键盘 ← 和 → 分页
版本专题
今日头条
精华推荐
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包