《巫师2》制作人:情色要恰到好处 否则很愚蠢
17173 新闻导语
《巫师2》的发布已经将近一年了。大多数玩家选择这款游戏的原因是因为其独特的故事线,游戏玩法,或者仅仅为了看到Geralt虐怪的样子;当然,游戏中的另一个经典之处就在于主人公与可爱的TrissMerigold的火热激情。事实上,在游戏发售之后,这个红发美人还被登在了波兰《花花公子》
《巫师2》的发布已经将近一年了。大多数玩家选择这款游戏的原因是因为其独特的故事线,游戏玩法,或者仅仅为了看到Geralt虐怪的样子;当然,游戏中的另一个经典之处就在于主人公与可爱的Triss Merigold的火热激情。事实上,在游戏发售之后,这个红发美人还被登在了波兰《花花公子》封面 -- 不信,你google一下。
言归正传,可能一些人已经读到过关于采访CVG和CD Projekt首席关卡设计师Marek Ziemak的文章。提到《巫师2》的时候,他说游戏中的**场景事实上是一种“创作自由”的表达。今天我们收到了Xbox World Mag UK采访CDP的Jonas Mattson和Lukas Szczepankowski的采访消息,他们对游戏中加入**场景表达了一些看法。
当被问及游戏是否可以删除所有情色元素时,首席关卡设计师Mattson回答道:“关于许多游戏,都有这样一个看法:你得有**情节,但它并非是必须的……我认为《巫师》系列当然也可以,但之所以有**的存在,是因为《巫师》更像是书籍一样,它有着自己的成熟群体。”最后,他又补充说在《巫师》中的**场景是“十分唯美”,“高雅”的,你不会一边嗤笑一边说“噢,**,噢,**,噢不”——如果你有足够的欣赏能力,它将像一场美妙的戏剧一样。
同时,CDP的高级关卡设计师说:“如果**的表现是十分不成熟的,那么这种安排就是愚蠢的……如果你想要展示**的元素,在此之前你必须要考虑使它更为合理以更具现实感。”
这下我们知道了,开发者的这种设定只是为了玩家在一款动作RPG游戏中得到些不同的体验。下次如果再有人问《巫师》为什么好玩的话,我们就知道怎么回答了。
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