《仙剑奇侠传4》游戏研发人员详细专访

2007-07-18 16:47:18 神评论

17173 新闻导语

《仙剑奇侠传4》研发总监—张孝全,担任许多脍炙人口的游戏制作,如阿猫阿猫和轩辕剑系列,可以说是相当有资深的游戏制作人。   Q:接下仙4这个超级老招牌后,会不会感受到巨大的压力?孝全:这是当然的,毕竟《仙剑奇侠传》已经打下了非常好的成绩,在剧情、动画和武侠风格中取得了一个完美的平

仙剑奇侠传4

 

Q:仙4在系统上,有什么特点,跟之前的兄弟作比较起来有何独特之处?

孝全:我想就是自由度吧,在以往的兄弟作中,角色和技能之间都有不可分离性,变成你要作什么事情,就必须依赖特定的角色才得以进行,比如说拥有补血型技能的角色,总是会比其它角色有较多的出场机会,就是一个例子。不过在《仙剑奇侠传4》之中,这次的技能将会改成导师学习制,你可以让人物学习相同的技能,让人物出场变得更有弹性。

 

此外《仙剑奇侠传4》的武器、防具制作系统也有了很大的改变,玩家们将不再需要拼命冲到商人处购买较强的装备,或是狂走迷宫开宝箱来获得更好的武器装备,你可以自行根据设计图的需求,自己制作或是加强某项装备,让游戏进行的更加顺畅!当然了,要怎么采集和偷取,那就要看玩家要让哪个人物学习技能啰。

 

Q:仙剑每一次都有不同的游戏主题,像是仙剑1是宿命,仙2是宽恕,仙四的剧情重心,会放在哪里呢?

孝全:这次的主题其实跟我们决定开发全新剧情的概念有些吻合,简单来说,就是不依赖宿命,把握自己的拥有,开创出属于自己的一片天空,要用两个字来形容的话,就是「逆天」吧,哈哈。

 

Q:日前在基地上有刊出了一张双剑图,这两把武器跟游戏有什么样的关连?

孝全:由于剧情的关系,并不方便立刻透露给玩家知道,我们希望能够让玩家拥有完整的游戏体验,所以这点就很抱歉啰。

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